
1.修复文字提示在其他幕也会出现的问题 2.给任务书界面加上退出按钮提示 3.减少导弹下落时间,如果太长,会导致玩家被巨石堵住,随后不明不白就被炸死 4.实装首次遇见投掷系统时的按键提示 5.替换第一关的云 6.修复第二关无法和电报机互动的问题 7.增加了第一关云层的视差 8.增加了场景部分美术素材的灰度,营造阴天的感觉 9.增加功能:当玩家走到能互动的东西附近时,头顶飘一个【F/X】的按键提示 10.将修电报线动作的过度做得更加平滑 11.修改碉堡动画,解决一部分子弹的穿模问题 12.将机枪手处的投掷物堆改为火堆 (*做不到让火把跟随手部,果咩QAQ (*:第二关的炮火已经越来越好了,但是目前只有炮火,晚上肯定也会开枪吧?希望增加一些随机快速闪烁的光源表示晚上的枪。 (*:建议把倒地后的机枪手也加上调查对话 xx:人声问题请待定,加上音乐后好像又不是很违和了 (*:碉堡警告音效系统做完了,但是人声感觉上非常奇怪,建议修改 (*:敌人被石头吸引系统实装完成,但是很突兀,建议还是不要出现语言了 (*:建议更换【序章-家中】的远处的天空,并加上视差 (*:建议增加机枪手处石堆被击动画,可以是抖动,也可以是扬起一些灰尘之类的 (*:建议在序章家中第一次与父亲的对话中加入对电报机制的讲解 接下来的任务: 3.实装第二关最后追逐关卡 4.制作开始界面 5.制作Thanks 4 Play 6.电报系统、打完划掉、显示翻译数字序列 7.实装死亡和自动重新开始
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using System.Collections;
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using System.Collections.Generic;
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using UnityEngine;
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using Cinemachine;
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public class Bommer : MonoBehaviour
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{
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//用来控制机枪手那里的炸弹的代码
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[Tooltip("想要炸弹被点燃后多长时间爆炸?")]
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public float boomTime = 2f;
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[Tooltip("拖入石子")]
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public GameObject realMissile;
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void Start()
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{
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}
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// Update is called once per frame
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void Update()
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{
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}
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public void OnTriggerEnter2D(Collider2D other)
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{
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if(other.tag == "投掷物")
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{
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// Invoke("Boom",boomTime);
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StartCoroutine("Boom");
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}
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}
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private IEnumerator Boom()
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yield return new WaitForSeconds(boomTime);
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CinemachineImpulseSource impulseSource;
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impulseSource = GetComponent<CinemachineImpulseSource>();
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impulseSource.GenerateImpulse();
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//播放爆炸音效
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GetComponent<AudioSource>().Play();
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//1.播放自身爆炸动画
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GetComponent<SpriteRenderer>().sortingLayerName = "front";//调整图层上前
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GetComponent<Animator>().SetBool("IsBoom",true);
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yield return new WaitForSeconds(0.3f);
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//2.通知机枪手
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FindObjectOfType<MachineGunner>().BoomerHasBoom();
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FindObjectOfType<M_Player>().missile = realMissile;
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}
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//动画末尾调用
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public void DestroySelf()
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GetComponent<SpriteRenderer>().color = new Color(1,1,1,0);
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GetComponent<BoxCollider2D>().enabled = false;
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}
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}
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