Roman 01a670fb19 任务:实装和完善部分音效,修复场景问题
1.实装玩家回头查看老兵出发对话的情节
2.降低了打开电报机音效的音量
3.更换第二段CG,实现淡入淡出效果
4.当玩家还没修完电话线就和电报机互动,触发对话【没修完呢】
5.将新的出字音效实装到每一个场景
6.解决如果玩家投掷过快会导致无法退出投掷状态的Bug
7.实装大部分BGM
8.给序章战场的假电报机也加上没连完线的对话
9.新增开发者捷径,如果输入。。--。直接判定打完全部句子

(*:建议把碉堡发令员的指挥做成动态的
(*:第二关的炮火已经越来越好了,但是目前只有炮火,晚上肯定也会开枪吧?希望增加一些随机快速闪烁的光源表示晚上的枪。
(*目前碉堡音效出现和消失得十分突然,建议在首尾稍微加一些淡入淡出效果
(*:建议把倒地后的机枪手也加上调查对话

xx:人声问题请待定,加上音乐后好像又不是很违和了
(*:碉堡警告音效系统做完了,但是人声感觉上非常奇怪,建议修改
(*:敌人被石头吸引系统实装完成,但是很突兀,建议还是不要出现语言了

接下来的任务:
1.实装按键引导
2.更换投掷物堆系统为火堆系统
3.实装第二关最后追逐关卡
4.制作开始界面
5.制作Thanks 4 Play

能看到效果的努力,这回有动力了吧?加油吧
2021-09-12 02:19:08 +08:00

49 lines
1.6 KiB
C#
Raw Blame History

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using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using Fungus;
using UnityEngine.SceneManagement;
using UnityEngine.InputSystem;
public class Door : Interactive
{
//可交互对象:门的控制类
[Tooltip("拖入黑幕")]
public GameObject blackUI;
[Tooltip("拖入第一关的BGM")]
public AudioClip clip;
public override void OnCall()
{
//在开门演出的多态当门被唤醒显示CG
if(FindObjectOfType<IndexRecoder>().stageName == "开门演出")
{
CGAdministrator administrator = FindObjectOfType<CGAdministrator>();
administrator.CallACG("暂用-战友");
}
//如果是在准备出发这一幕被唤醒,则检查是否捡起背包
if(FindObjectOfType<IndexRecoder>().stageName == "准备出发")
{
if(FindObjectOfType<M_Player>().transform.Find("包").gameObject.activeSelf)//如果已经捡起背包
{
// //加载第一关场景
// SceneManager.LoadScene("第一关");
blackUI.SetActive(true);
FindObjectOfType<BGMPlayer>().ChangedTheBGM(clip);
Invoke("LoadScenen",FindObjectOfType<IndexRecoder>().blackUITime);
}
else
{
//弹出对话,要先拿包
Flowchart.BroadcastFungusMessage("先拿包吧");
FindObjectOfType<M_Player>().GetComponent<PlayerInput>().SwitchCurrentActionMap("NullMap");
}
}
}
private void LoadScenen()
{
SceneManager.LoadScene("第一关");
}
}