
1.修复开门演出开幕对话出字音效问题 2.修复序章-家中 角色长大后骨骼同时出现两只手的问题 3.修复第一关 无人说话出字音效错误的问题 4.修复了顺序下来导弹下落速度错误的问题 5.增大地雷音量并加入镜头震动以彰显其威力 6.更换任务书美术素材 7.更换密码本美术素材 8.加入移动操作引导 9.加入交互操作引导 10.加入打码操作引导 11.删除了序章打码关中的句子【八路军】 12.替换对话框下一句按钮 13.加入了奔跑操作引导 (*:第二关的炮火已经越来越好了,但是目前只有炮火,晚上肯定也会开枪吧?希望增加一些随机快速闪烁的光源表示晚上的枪。 (*:建议给倒地后的机枪手也加上调查对话 (*:建议更换【序章-家中】的远处的天空,并加上视差 (*:建议增加机枪手处石堆被击动画,可以是抖动,也可以是扬起一些灰尘之类的 xx:人声问题请待定,加上音乐后好像又不是很违和了 (*:碉堡警告音效系统做完了,但是人声感觉上非常奇怪,建议修改 (*:敌人被石头吸引系统实装完成,但是很突兀,建议还是不要出现语言了 接下来的任务: 1.完成按键引导系统 2.更换投掷物堆系统为火堆系统 3.实装第二关最后追逐关卡 4.制作开始界面 5.制作Thanks 4 Play 6.电报系统、打完划掉、显示翻译数字序列
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using System.Collections;
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using System.Collections.Generic;
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using UnityEngine;
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using Cinemachine;
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public class Mine : MonoBehaviour
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{
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//地雷系统的地雷类,因为系统还十分不完善,所以没有什么内容🥔
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private Animator animator;
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public AudioSource boomAudio;//地雷爆炸音效
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private CinemachineImpulseSource cinemachineImpulseSource;
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// Start is called before the first frame update
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void Start()
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{
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animator = GetComponent<Animator>();
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cinemachineImpulseSource = GetComponent<CinemachineImpulseSource>();
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}
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// Update is called once per frame
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void Update()
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{
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}
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//爆炸动画结束后调用,销毁自己
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public void DestroySelf()
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{
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Destroy(gameObject);
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}
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public void OnTriggerEnter2D(Collider2D other)
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{
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//看看进来的是个啥
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switch(other.tag)
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{
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case "Player"://如果是玩家,后续填写死亡
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Debug.Log("玩家踩到地雷了");
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animator.SetBool("IsBoom",true);
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boomAudio.Play();
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cinemachineImpulseSource.GenerateImpulse();
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break;
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case "投掷物"://如果是投掷物,销毁投掷物和自己
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Debug.Log("投掷物砸到地雷了");
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Destroy(other.gameObject);
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animator.SetBool("IsBoom",true);
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boomAudio.Play();
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cinemachineImpulseSource.GenerateImpulse();
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break;
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}
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}
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}
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