Roman 19dc0fd822 任务:制作引导系统、修复疑难杂症
1.修复开门演出开幕对话出字音效问题
2.修复序章-家中 角色长大后骨骼同时出现两只手的问题
3.修复第一关 无人说话出字音效错误的问题
4.修复了顺序下来导弹下落速度错误的问题
5.增大地雷音量并加入镜头震动以彰显其威力
6.更换任务书美术素材
7.更换密码本美术素材
8.加入移动操作引导
9.加入交互操作引导
10.加入打码操作引导
11.删除了序章打码关中的句子【八路军】
12.替换对话框下一句按钮
13.加入了奔跑操作引导

(*:第二关的炮火已经越来越好了,但是目前只有炮火,晚上肯定也会开枪吧?希望增加一些随机快速闪烁的光源表示晚上的枪。
(*:建议给倒地后的机枪手也加上调查对话
(*:建议更换【序章-家中】的远处的天空,并加上视差
(*:建议增加机枪手处石堆被击动画,可以是抖动,也可以是扬起一些灰尘之类的

xx:人声问题请待定,加上音乐后好像又不是很违和了
(*:碉堡警告音效系统做完了,但是人声感觉上非常奇怪,建议修改
(*:敌人被石头吸引系统实装完成,但是很突兀,建议还是不要出现语言了

接下来的任务:
1.完成按键引导系统
2.更换投掷物堆系统为火堆系统
3.实装第二关最后追逐关卡
4.制作开始界面
5.制作Thanks 4 Play
6.电报系统、打完划掉、显示翻译数字序列
2021-09-13 00:34:06 +08:00

54 lines
1.5 KiB
C#

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using Cinemachine;
public class Mine : MonoBehaviour
{
//地雷系统的地雷类,因为系统还十分不完善,所以没有什么内容🥔
private Animator animator;
public AudioSource boomAudio;//地雷爆炸音效
private CinemachineImpulseSource cinemachineImpulseSource;
// Start is called before the first frame update
void Start()
{
animator = GetComponent<Animator>();
cinemachineImpulseSource = GetComponent<CinemachineImpulseSource>();
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
}
//爆炸动画结束后调用,销毁自己
public void DestroySelf()
{
Destroy(gameObject);
}
public void OnTriggerEnter2D(Collider2D other)
{
//看看进来的是个啥
switch(other.tag)
{
case "Player"://如果是玩家,后续填写死亡
Debug.Log("玩家踩到地雷了");
animator.SetBool("IsBoom",true);
boomAudio.Play();
cinemachineImpulseSource.GenerateImpulse();
break;
case "投掷物"://如果是投掷物,销毁投掷物和自己
Debug.Log("投掷物砸到地雷了");
Destroy(other.gameObject);
animator.SetBool("IsBoom",true);
boomAudio.Play();
cinemachineImpulseSource.GenerateImpulse();
break;
}
}
}