Roman d61a850951 *合并了SAIPOVersion
任务:实装和完善部分音效,修复场景问题
1.增加走路时的脚步声音效
2.将Listener转移到玩家身上防止立体声出现问题
3.删除了跑步扬尘效果
4.增加了跑步时的脚步声音效
5.加快了跑步动画为原来的1.2倍,使之步频加快,看起来更加真实。
6.加快了导弹的下落速度,但是加长了导弹的下落前阴影提示时间
7.加强了阴影的闪烁幅度和宽度
8.提高了阴影的阿尔法值
9.提高了修完第一根电报线后生成导弹的高度,防止其漏个头出来
10.添加了修复电报线的音效
11.添加了打开任务书的音效
12.削弱地雷音效的3D特性,使得其爆炸时音量不至于过小
13.增加了爬坑音效
14.修复了电报机音效
15.降低了电报机音量
16.增加了跳下坑的音效
17.关闭了战场背景音的3D特性
18.调整了水流音效的影响范围和衰弱等级
19.降低了水流声的音量
(*:拾取投掷物的音效过于机械,建议更换
20.实装了投掷系统的音效(拾取物品、丢出物品、投掷物着地)
(*:着地音效太重了,而投掷物是很轻的石块
(*:投出音效太假了,像是什么棍子挥动的声音
2021-09-09 00:59:27 +08:00

50 lines
1.6 KiB
C#

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class Missile : MonoBehaviour
{
//投掷物类,用来控制投掷物
// Start is called before the first frame update
[SerializeField]
private bool amINoisy = false;//记录自己是否落地发出声音的变量
private bool amIBeenChecked = false;//记录自己是否已经被敌人检查过
private Rigidbody2D m_rigidbody;
void Start()
{
m_rigidbody = GetComponent<Rigidbody2D>();
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
//使得自身旋转角度匹配速度,像一支箭矢
if(m_rigidbody != null)
{
float angle = Vector2.Angle(m_rigidbody.velocity,Vector2.right);
if(m_rigidbody.velocity.y > 0) m_rigidbody.SetRotation(angle);
else m_rigidbody.SetRotation(-angle);
}
}
void OnCollisionEnter2D(Collision2D other)
{
if(other.gameObject.tag == "地面")
{
//当投掷物砸到地面,发出一个响声(逻辑上),标记自身为声源
amINoisy = true;
//同时,摧毁自身的刚体组件,阻止其滚动
Destroy(GetComponent<Rigidbody2D>());
//再摧毁自身碰撞体
//Destroy(GetComponent<CapsuleCollider2D>());
GetComponent<CapsuleCollider2D>().isTrigger = true;
//播放着地音效
GetComponent<AudioSource>().Play();
}
}
public bool AMINoisy(){return amINoisy;}
public bool AmIBeenChecked(){return amIBeenChecked;}
public void YouAreChecked(){amIBeenChecked = true;}
}