
任务:实装和完善部分音效,修复场景问题 1.增加走路时的脚步声音效 2.将Listener转移到玩家身上防止立体声出现问题 3.删除了跑步扬尘效果 4.增加了跑步时的脚步声音效 5.加快了跑步动画为原来的1.2倍,使之步频加快,看起来更加真实。 6.加快了导弹的下落速度,但是加长了导弹的下落前阴影提示时间 7.加强了阴影的闪烁幅度和宽度 8.提高了阴影的阿尔法值 9.提高了修完第一根电报线后生成导弹的高度,防止其漏个头出来 10.添加了修复电报线的音效 11.添加了打开任务书的音效 12.削弱地雷音效的3D特性,使得其爆炸时音量不至于过小 13.增加了爬坑音效 14.修复了电报机音效 15.降低了电报机音量 16.增加了跳下坑的音效 17.关闭了战场背景音的3D特性 18.调整了水流音效的影响范围和衰弱等级 19.降低了水流声的音量 (*:拾取投掷物的音效过于机械,建议更换 20.实装了投掷系统的音效(拾取物品、丢出物品、投掷物着地) (*:着地音效太重了,而投掷物是很轻的石块 (*:投出音效太假了,像是什么棍子挥动的声音
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C#
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using System.Collections;
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using System.Collections.Generic;
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using UnityEngine;
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public class Missile : MonoBehaviour
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{
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//投掷物类,用来控制投掷物
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// Start is called before the first frame update
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[SerializeField]
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private bool amINoisy = false;//记录自己是否落地发出声音的变量
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private bool amIBeenChecked = false;//记录自己是否已经被敌人检查过
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private Rigidbody2D m_rigidbody;
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void Start()
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{
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m_rigidbody = GetComponent<Rigidbody2D>();
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}
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// Update is called once per frame
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void Update()
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{
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//使得自身旋转角度匹配速度,像一支箭矢
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if(m_rigidbody != null)
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{
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float angle = Vector2.Angle(m_rigidbody.velocity,Vector2.right);
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if(m_rigidbody.velocity.y > 0) m_rigidbody.SetRotation(angle);
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else m_rigidbody.SetRotation(-angle);
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}
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}
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void OnCollisionEnter2D(Collision2D other)
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{
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if(other.gameObject.tag == "地面")
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{
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//当投掷物砸到地面,发出一个响声(逻辑上),标记自身为声源
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amINoisy = true;
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//同时,摧毁自身的刚体组件,阻止其滚动
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Destroy(GetComponent<Rigidbody2D>());
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//再摧毁自身碰撞体
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//Destroy(GetComponent<CapsuleCollider2D>());
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GetComponent<CapsuleCollider2D>().isTrigger = true;
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//播放着地音效
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GetComponent<AudioSource>().Play();
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}
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}
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public bool AMINoisy(){return amINoisy;}
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public bool AmIBeenChecked(){return amIBeenChecked;}
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public void YouAreChecked(){amIBeenChecked = true;}
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}
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