Roman f65f199aee 任务:替换现有美术素材和动画、完善游戏的流程化
*修复状态机蜜汁Bug
【序章-家中】
1.替换【序章-家中】场景中的场景图,使得藏水缸的坑存在
2.替换水缸后面的隐藏的电报机的贴图
3.替换第二段CG
4.替换对话框角色美术素材和对话框美术素材
5.替换电报机界面美术素材
6.创建AC【电报机翻页】
7.制作逐帧动画【电报机翻页】
8.适配动画,使得监测到清除语句时执行【电报机翻页】动画

【第一关】
1.调整机枪手位置,防止其一只脚在外面
2.调整机枪手层数,使得其能完全遮挡玩家
3.删除楼梯
4.修改地形,使得玩家可以过桥
5.修改敌人碰撞体,使得其更贴近骨骼
6.创建事件【老兵牺牲】,其包含以下流程:
(1.关闭玩家操作地图
(2.移动相机至老兵位置
(3.召唤一颗导弹在老兵头顶
(4.导弹下落爆炸
(5.老兵被炸后播放死亡动画
(6.主角转身
(7.相机移回主角处
(8.恢复玩家操作地图
2021-09-02 02:02:32 +08:00

98 lines
3.7 KiB
C#
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using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEditor;
public class IndexRecoder : MonoBehaviour
{
//策划接口类储存了所有易变的数值每一项都写了toolTip谁叫我是小棉袄呢❤对了电报的字典也写在这里
// Start is called before the first frame update
[Tooltip("角色普通移动速度")]
public float playerMoveSpeed;//角色普通移动速度
[Tooltip("角色跳跃力度")]
public float playerJumpSpeed;//角色跳跃力度
[Tooltip("角色跑步的时候,速度是普通状态的多少倍")]
public float runSpeedMultiple;//角色跑步的时候,速度是普通状态的多少倍
[Tooltip("判定输入为点还是横线的界限时间")]
public float dotRoLineTime;//判定输入为点还是横线的界限时间
public Dictionary<string, string> codeBook = new Dictionary<string, string>();//摩尔斯电码字典
[Tooltip("角色修复电话线需要多长时间")]
public float TelephoneNeedTime;//角色修复电话线需要多长时间
[Tooltip("炮弹生成的最小时间间隔")]
public float bombingAreaMinimumTimeInterval;
[Tooltip("炮弹生成的最大时间间隔")]
public float bombingAreaMaximumTimeInterval;
[Tooltip("生成炮弹位置离玩家的最大偏移量")]
public float bombingAreaMaxOffSetOfShell;
[Tooltip("生成炮弹的高度")]
public float bombingAreaShellHeight;
[Tooltip("炮弹的下落速度")]
public float shellSpeed;
[Tooltip("炮弹的下落时间")]
public float shellFallingTime;
[Tooltip("炮弹阴影的震动幅度")]
public float shellShadowRangeOfChange;
// [Tooltip("炮弹阴影的Y值偏移")]
// public float shellShadowPositionYOffSet;
[Tooltip("玩家投掷角度变化的速度")]
public float rateOfChangeOfThrowingAngle;
[Tooltip("抛出投掷物的力度")]
public float strengthOfThrowing;
[SerializeField][Tooltip("演出名称,这个不给你改,这个是我做多态用的,在这里只读")][ReadOnly]
public string stageName;
[Tooltip("CG的淡入淡出时间")]
public float CGFadeTime;
void Start()
{
//Destroy(FindObjectOfType<IndexRecoder>().gameObject);
GameObject.DontDestroyOnLoad(gameObject);
//开发者捷径
codeBook.Add("..--.","864246511");
codeBook.Add("--..-","02948");
//
codeBook.Add(".----","1");
codeBook.Add("..---","2");
codeBook.Add("...--","3");
codeBook.Add("....-","4");
codeBook.Add(".....","5");
codeBook.Add("-....","6");
codeBook.Add("--...","7");
codeBook.Add("---..","8");
codeBook.Add("----.","9");
codeBook.Add("-----","0");
stageName = "";
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
}
//修改演出名称的函数,在游戏流程推进的时候用
public void ChangeStageName(string newName){stageName = newName;}
//制造一个只读的变量,不要动这些
public class ReadOnlyAttribute : PropertyAttribute{}
[CustomPropertyDrawer(typeof(ReadOnlyAttribute))]
public class ReadOnlyDrawer : PropertyDrawer
{
public override float GetPropertyHeight(SerializedProperty property, GUIContent label)
{
return EditorGUI.GetPropertyHeight(property, label, true);
}
public override void OnGUI(Rect position, SerializedProperty property, GUIContent label)
{
GUI.enabled = false;
EditorGUI.PropertyField(position, property, label, true);
GUI.enabled = true;
}
}
//
}