religion/Assets/Prefabs/基督闪电攻击器.prefab

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任务:替换美术素材、填充剧情 1.替换和实装美术素材 (1.制作基督小怪闪电动画 (2.替换镰刀CD贴图 (3.重做贵族动画 (4.添加交互按键提示,包含catching物体时浮现Y键,以及被缠抱时浮现摇杆转动动画 (5.实装特洛伊木马的召唤炸弹攻击的动画 (6.实装玩家鬼魂动画 2.填充剧情 *.新的演出继承自进入式触发器,OnCall内编写演出内容 *.村的开幕演出中额外补上:根据当前玩家进度开关事件碰撞体的功能 制作演出: (1.贵族之怒演出编写完毕 (2.农民之叹演出编写完毕 (3.爱欲之附演出编写完毕 (4.安拉之拉演出编写完毕 (5.以撒之童演出编写完毕 (6.那位大人演出编写完毕 *.修改村开幕演出逻辑,使开幕演出时根据进度显示和隐藏剧情的触发器 (7.修改地藏开场演出,让其开场先执行一次敲钟攻击,很帅 (8.修改伊斯兰前置关演出,加上神之对话 (9.修改以撒开幕演出,增加一小段展示段 *优化和修复 1.修复以撒大闪电多次判定的问题 2.修复只有佛教前置关有死亡记录显示的bug *.修复运行测试发现问题: 1.佛教前置关开幕演出走出太多 2.佛教前置关开幕演出角色名字没有替换 3.佛教前置关遮挡关系异常 4.伊斯兰前置关开幕演出走出太多 5.伊斯兰前置关忘记安排小怪 6.伊斯兰前置关隔间演出触发器不够高 7.基督前置关对话UI人物太大 8.读取留言板UI存在问题,需要在每个场景分别解决 9.伊斯兰前置关转移块颜色未改透明 10.增加以撒生命值 11.最终对话错别字 *.至此,游戏除了音乐音效部分基本完成,还差一些美术素材 *.进入最后阶段,调试和看修改结果时,务必调用当前场景的OnCall,否则可能触发深不可测的Bug *建议 1.给基督小怪的闪电添加shader 2.目前炸弹爆炸没有效果 下班
2021-12-28 00:35:00 +08:00
- component: {fileID: 5680586712851023654}
Squashed commit of the following: commit bf213bea549de72d8545a79c04e46b25d5a37b26 Author: SAIPO <grasste0403@hotmail.com> Date: Tue Dec 28 05:01:18 2021 +0800 优化游戏特效及制作游戏音效 优化: 1.基督小怪的shader添加完毕,但是小怪的闪电似乎有bug,见末尾bug集合 2.给炸弹爆炸加入了粒子特效 3.优化了死亡的屏幕后特效,现在做到了只有黑白区域才会渲染死亡鬼魂的效果 音效: 1.制作了地藏的全部音效 2.制作了特洛伊木马的全部音效 3.制作了以撒的全部音效 4.制作了玩家 跳跃,挥锤子,扔镰刀,受击,死亡,与击中敌人的音效,目前还缺少交互音效 5.制作了爱欲品的抱人音效 6.制作了所有与爆炸相关的音效 音效大体上已经制作完毕,逻辑也已经写完了 如果有不合适的音效改起来还算容易 问题: 1.目前在交互时(对话,看牌子),玩家可以进行挥砍和跳跃 2.基督石像的雷击效果只有一半不知道是不是bug 3.基督石像我没有找到他的受击函数,所以他的受击音效我没有制作 下班,绷不住了,真就干了后半夜。 commit 0d7446d2e7a625f033cda6acc496c6cddfe2d75f Author: SAIPO <grasste0403@hotmail.com> Date: Sat Dec 25 22:53:32 2021 +0800 修改建议及完善特效 修改建议: 1.添加了击中的粒子特效,但是还需要迭代 2.修复马死后灰尘不会消失的bug 完善特效 1.制作了死亡时的阴间特效,已经在全场景实装 2.制作了闪电的辉光特效。 3.调整了所有场景的全局shader以适配死亡阴间特效 # Conflicts: # Assets/Prefabs/基督闪电攻击器.prefab # Assets/Prefabs/死亡玩家.prefab # Assets/Scenes/DiZangStageTest.unity # Assets/Scenes/Fo.unity # Assets/Scenes/Ji.unity # Assets/Scenes/TeLuoYiStageTest.unity # Assets/Scenes/Yi.unity # Assets/Scenes/YiSaStageTest.unity # Assets/Scenes/cun.unity # Assets/Scripts/Boss/木马/TrojanHorse.cs # Assets/Scripts/演出/以撒/YiSaOpeningStage.cs # Assets/Scripts/玩家/MyPlayer.cs # Assets/Shader/大落雷/Shader Graphs_大落雷.mat # Assets/Shader/阴间/Shader Graphs_阴间.mat # Assets/Shader/阴间/阴间.shadergraph # UserSettings/EditorUserSettings.asset
2021-12-28 14:04:09 +08:00
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任务:替换美术素材、填充剧情 1.替换和实装美术素材 (1.制作基督小怪闪电动画 (2.替换镰刀CD贴图 (3.重做贵族动画 (4.添加交互按键提示,包含catching物体时浮现Y键,以及被缠抱时浮现摇杆转动动画 (5.实装特洛伊木马的召唤炸弹攻击的动画 (6.实装玩家鬼魂动画 2.填充剧情 *.新的演出继承自进入式触发器,OnCall内编写演出内容 *.村的开幕演出中额外补上:根据当前玩家进度开关事件碰撞体的功能 制作演出: (1.贵族之怒演出编写完毕 (2.农民之叹演出编写完毕 (3.爱欲之附演出编写完毕 (4.安拉之拉演出编写完毕 (5.以撒之童演出编写完毕 (6.那位大人演出编写完毕 *.修改村开幕演出逻辑,使开幕演出时根据进度显示和隐藏剧情的触发器 (7.修改地藏开场演出,让其开场先执行一次敲钟攻击,很帅 (8.修改伊斯兰前置关演出,加上神之对话 (9.修改以撒开幕演出,增加一小段展示段 *优化和修复 1.修复以撒大闪电多次判定的问题 2.修复只有佛教前置关有死亡记录显示的bug *.修复运行测试发现问题: 1.佛教前置关开幕演出走出太多 2.佛教前置关开幕演出角色名字没有替换 3.佛教前置关遮挡关系异常 4.伊斯兰前置关开幕演出走出太多 5.伊斯兰前置关忘记安排小怪 6.伊斯兰前置关隔间演出触发器不够高 7.基督前置关对话UI人物太大 8.读取留言板UI存在问题,需要在每个场景分别解决 9.伊斯兰前置关转移块颜色未改透明 10.增加以撒生命值 11.最终对话错别字 *.至此,游戏除了音乐音效部分基本完成,还差一些美术素材 *.进入最后阶段,调试和看修改结果时,务必调用当前场景的OnCall,否则可能触发深不可测的Bug *建议 1.给基督小怪的闪电添加shader 2.目前炸弹爆炸没有效果 下班
2021-12-28 00:35:00 +08:00
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Squashed commit of the following: commit bf213bea549de72d8545a79c04e46b25d5a37b26 Author: SAIPO <grasste0403@hotmail.com> Date: Tue Dec 28 05:01:18 2021 +0800 优化游戏特效及制作游戏音效 优化: 1.基督小怪的shader添加完毕,但是小怪的闪电似乎有bug,见末尾bug集合 2.给炸弹爆炸加入了粒子特效 3.优化了死亡的屏幕后特效,现在做到了只有黑白区域才会渲染死亡鬼魂的效果 音效: 1.制作了地藏的全部音效 2.制作了特洛伊木马的全部音效 3.制作了以撒的全部音效 4.制作了玩家 跳跃,挥锤子,扔镰刀,受击,死亡,与击中敌人的音效,目前还缺少交互音效 5.制作了爱欲品的抱人音效 6.制作了所有与爆炸相关的音效 音效大体上已经制作完毕,逻辑也已经写完了 如果有不合适的音效改起来还算容易 问题: 1.目前在交互时(对话,看牌子),玩家可以进行挥砍和跳跃 2.基督石像的雷击效果只有一半不知道是不是bug 3.基督石像我没有找到他的受击函数,所以他的受击音效我没有制作 下班,绷不住了,真就干了后半夜。 commit 0d7446d2e7a625f033cda6acc496c6cddfe2d75f Author: SAIPO <grasste0403@hotmail.com> Date: Sat Dec 25 22:53:32 2021 +0800 修改建议及完善特效 修改建议: 1.添加了击中的粒子特效,但是还需要迭代 2.修复马死后灰尘不会消失的bug 完善特效 1.制作了死亡时的阴间特效,已经在全场景实装 2.制作了闪电的辉光特效。 3.调整了所有场景的全局shader以适配死亡阴间特效 # Conflicts: # Assets/Prefabs/基督闪电攻击器.prefab # Assets/Prefabs/死亡玩家.prefab # Assets/Scenes/DiZangStageTest.unity # Assets/Scenes/Fo.unity # Assets/Scenes/Ji.unity # Assets/Scenes/TeLuoYiStageTest.unity # Assets/Scenes/Yi.unity # Assets/Scenes/YiSaStageTest.unity # Assets/Scenes/cun.unity # Assets/Scripts/Boss/木马/TrojanHorse.cs # Assets/Scripts/演出/以撒/YiSaOpeningStage.cs # Assets/Scripts/玩家/MyPlayer.cs # Assets/Shader/大落雷/Shader Graphs_大落雷.mat # Assets/Shader/阴间/Shader Graphs_阴间.mat # Assets/Shader/阴间/阴间.shadergraph # UserSettings/EditorUserSettings.asset
2021-12-28 14:04:09 +08:00
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任务:替换美术素材、填充剧情 1.替换和实装美术素材 (1.制作基督小怪闪电动画 (2.替换镰刀CD贴图 (3.重做贵族动画 (4.添加交互按键提示,包含catching物体时浮现Y键,以及被缠抱时浮现摇杆转动动画 (5.实装特洛伊木马的召唤炸弹攻击的动画 (6.实装玩家鬼魂动画 2.填充剧情 *.新的演出继承自进入式触发器,OnCall内编写演出内容 *.村的开幕演出中额外补上:根据当前玩家进度开关事件碰撞体的功能 制作演出: (1.贵族之怒演出编写完毕 (2.农民之叹演出编写完毕 (3.爱欲之附演出编写完毕 (4.安拉之拉演出编写完毕 (5.以撒之童演出编写完毕 (6.那位大人演出编写完毕 *.修改村开幕演出逻辑,使开幕演出时根据进度显示和隐藏剧情的触发器 (7.修改地藏开场演出,让其开场先执行一次敲钟攻击,很帅 (8.修改伊斯兰前置关演出,加上神之对话 (9.修改以撒开幕演出,增加一小段展示段 *优化和修复 1.修复以撒大闪电多次判定的问题 2.修复只有佛教前置关有死亡记录显示的bug *.修复运行测试发现问题: 1.佛教前置关开幕演出走出太多 2.佛教前置关开幕演出角色名字没有替换 3.佛教前置关遮挡关系异常 4.伊斯兰前置关开幕演出走出太多 5.伊斯兰前置关忘记安排小怪 6.伊斯兰前置关隔间演出触发器不够高 7.基督前置关对话UI人物太大 8.读取留言板UI存在问题,需要在每个场景分别解决 9.伊斯兰前置关转移块颜色未改透明 10.增加以撒生命值 11.最终对话错别字 *.至此,游戏除了音乐音效部分基本完成,还差一些美术素材 *.进入最后阶段,调试和看修改结果时,务必调用当前场景的OnCall,否则可能触发深不可测的Bug *建议 1.给基督小怪的闪电添加shader 2.目前炸弹爆炸没有效果 下班
2021-12-28 00:35:00 +08:00
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任务:替换美术素材、填充剧情 1.替换和实装美术素材 (1.制作基督小怪闪电动画 (2.替换镰刀CD贴图 (3.重做贵族动画 (4.添加交互按键提示,包含catching物体时浮现Y键,以及被缠抱时浮现摇杆转动动画 (5.实装特洛伊木马的召唤炸弹攻击的动画 (6.实装玩家鬼魂动画 2.填充剧情 *.新的演出继承自进入式触发器,OnCall内编写演出内容 *.村的开幕演出中额外补上:根据当前玩家进度开关事件碰撞体的功能 制作演出: (1.贵族之怒演出编写完毕 (2.农民之叹演出编写完毕 (3.爱欲之附演出编写完毕 (4.安拉之拉演出编写完毕 (5.以撒之童演出编写完毕 (6.那位大人演出编写完毕 *.修改村开幕演出逻辑,使开幕演出时根据进度显示和隐藏剧情的触发器 (7.修改地藏开场演出,让其开场先执行一次敲钟攻击,很帅 (8.修改伊斯兰前置关演出,加上神之对话 (9.修改以撒开幕演出,增加一小段展示段 *优化和修复 1.修复以撒大闪电多次判定的问题 2.修复只有佛教前置关有死亡记录显示的bug *.修复运行测试发现问题: 1.佛教前置关开幕演出走出太多 2.佛教前置关开幕演出角色名字没有替换 3.佛教前置关遮挡关系异常 4.伊斯兰前置关开幕演出走出太多 5.伊斯兰前置关忘记安排小怪 6.伊斯兰前置关隔间演出触发器不够高 7.基督前置关对话UI人物太大 8.读取留言板UI存在问题,需要在每个场景分别解决 9.伊斯兰前置关转移块颜色未改透明 10.增加以撒生命值 11.最终对话错别字 *.至此,游戏除了音乐音效部分基本完成,还差一些美术素材 *.进入最后阶段,调试和看修改结果时,务必调用当前场景的OnCall,否则可能触发深不可测的Bug *建议 1.给基督小怪的闪电添加shader 2.目前炸弹爆炸没有效果 下班
2021-12-28 00:35:00 +08:00
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任务:替换美术素材、填充剧情 1.替换和实装美术素材 (1.制作基督小怪闪电动画 (2.替换镰刀CD贴图 (3.重做贵族动画 (4.添加交互按键提示,包含catching物体时浮现Y键,以及被缠抱时浮现摇杆转动动画 (5.实装特洛伊木马的召唤炸弹攻击的动画 (6.实装玩家鬼魂动画 2.填充剧情 *.新的演出继承自进入式触发器,OnCall内编写演出内容 *.村的开幕演出中额外补上:根据当前玩家进度开关事件碰撞体的功能 制作演出: (1.贵族之怒演出编写完毕 (2.农民之叹演出编写完毕 (3.爱欲之附演出编写完毕 (4.安拉之拉演出编写完毕 (5.以撒之童演出编写完毕 (6.那位大人演出编写完毕 *.修改村开幕演出逻辑,使开幕演出时根据进度显示和隐藏剧情的触发器 (7.修改地藏开场演出,让其开场先执行一次敲钟攻击,很帅 (8.修改伊斯兰前置关演出,加上神之对话 (9.修改以撒开幕演出,增加一小段展示段 *优化和修复 1.修复以撒大闪电多次判定的问题 2.修复只有佛教前置关有死亡记录显示的bug *.修复运行测试发现问题: 1.佛教前置关开幕演出走出太多 2.佛教前置关开幕演出角色名字没有替换 3.佛教前置关遮挡关系异常 4.伊斯兰前置关开幕演出走出太多 5.伊斯兰前置关忘记安排小怪 6.伊斯兰前置关隔间演出触发器不够高 7.基督前置关对话UI人物太大 8.读取留言板UI存在问题,需要在每个场景分别解决 9.伊斯兰前置关转移块颜色未改透明 10.增加以撒生命值 11.最终对话错别字 *.至此,游戏除了音乐音效部分基本完成,还差一些美术素材 *.进入最后阶段,调试和看修改结果时,务必调用当前场景的OnCall,否则可能触发深不可测的Bug *建议 1.给基督小怪的闪电添加shader 2.目前炸弹爆炸没有效果 下班
2021-12-28 00:35:00 +08:00
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Squashed commit of the following: commit bf213bea549de72d8545a79c04e46b25d5a37b26 Author: SAIPO <grasste0403@hotmail.com> Date: Tue Dec 28 05:01:18 2021 +0800 优化游戏特效及制作游戏音效 优化: 1.基督小怪的shader添加完毕,但是小怪的闪电似乎有bug,见末尾bug集合 2.给炸弹爆炸加入了粒子特效 3.优化了死亡的屏幕后特效,现在做到了只有黑白区域才会渲染死亡鬼魂的效果 音效: 1.制作了地藏的全部音效 2.制作了特洛伊木马的全部音效 3.制作了以撒的全部音效 4.制作了玩家 跳跃,挥锤子,扔镰刀,受击,死亡,与击中敌人的音效,目前还缺少交互音效 5.制作了爱欲品的抱人音效 6.制作了所有与爆炸相关的音效 音效大体上已经制作完毕,逻辑也已经写完了 如果有不合适的音效改起来还算容易 问题: 1.目前在交互时(对话,看牌子),玩家可以进行挥砍和跳跃 2.基督石像的雷击效果只有一半不知道是不是bug 3.基督石像我没有找到他的受击函数,所以他的受击音效我没有制作 下班,绷不住了,真就干了后半夜。 commit 0d7446d2e7a625f033cda6acc496c6cddfe2d75f Author: SAIPO <grasste0403@hotmail.com> Date: Sat Dec 25 22:53:32 2021 +0800 修改建议及完善特效 修改建议: 1.添加了击中的粒子特效,但是还需要迭代 2.修复马死后灰尘不会消失的bug 完善特效 1.制作了死亡时的阴间特效,已经在全场景实装 2.制作了闪电的辉光特效。 3.调整了所有场景的全局shader以适配死亡阴间特效 # Conflicts: # Assets/Prefabs/基督闪电攻击器.prefab # Assets/Prefabs/死亡玩家.prefab # Assets/Scenes/DiZangStageTest.unity # Assets/Scenes/Fo.unity # Assets/Scenes/Ji.unity # Assets/Scenes/TeLuoYiStageTest.unity # Assets/Scenes/Yi.unity # Assets/Scenes/YiSaStageTest.unity # Assets/Scenes/cun.unity # Assets/Scripts/Boss/木马/TrojanHorse.cs # Assets/Scripts/演出/以撒/YiSaOpeningStage.cs # Assets/Scripts/玩家/MyPlayer.cs # Assets/Shader/大落雷/Shader Graphs_大落雷.mat # Assets/Shader/阴间/Shader Graphs_阴间.mat # Assets/Shader/阴间/阴间.shadergraph # UserSettings/EditorUserSettings.asset
2021-12-28 14:04:09 +08:00
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任务:替换美术素材、填充剧情 1.替换和实装美术素材 (1.制作基督小怪闪电动画 (2.替换镰刀CD贴图 (3.重做贵族动画 (4.添加交互按键提示,包含catching物体时浮现Y键,以及被缠抱时浮现摇杆转动动画 (5.实装特洛伊木马的召唤炸弹攻击的动画 (6.实装玩家鬼魂动画 2.填充剧情 *.新的演出继承自进入式触发器,OnCall内编写演出内容 *.村的开幕演出中额外补上:根据当前玩家进度开关事件碰撞体的功能 制作演出: (1.贵族之怒演出编写完毕 (2.农民之叹演出编写完毕 (3.爱欲之附演出编写完毕 (4.安拉之拉演出编写完毕 (5.以撒之童演出编写完毕 (6.那位大人演出编写完毕 *.修改村开幕演出逻辑,使开幕演出时根据进度显示和隐藏剧情的触发器 (7.修改地藏开场演出,让其开场先执行一次敲钟攻击,很帅 (8.修改伊斯兰前置关演出,加上神之对话 (9.修改以撒开幕演出,增加一小段展示段 *优化和修复 1.修复以撒大闪电多次判定的问题 2.修复只有佛教前置关有死亡记录显示的bug *.修复运行测试发现问题: 1.佛教前置关开幕演出走出太多 2.佛教前置关开幕演出角色名字没有替换 3.佛教前置关遮挡关系异常 4.伊斯兰前置关开幕演出走出太多 5.伊斯兰前置关忘记安排小怪 6.伊斯兰前置关隔间演出触发器不够高 7.基督前置关对话UI人物太大 8.读取留言板UI存在问题,需要在每个场景分别解决 9.伊斯兰前置关转移块颜色未改透明 10.增加以撒生命值 11.最终对话错别字 *.至此,游戏除了音乐音效部分基本完成,还差一些美术素材 *.进入最后阶段,调试和看修改结果时,务必调用当前场景的OnCall,否则可能触发深不可测的Bug *建议 1.给基督小怪的闪电添加shader 2.目前炸弹爆炸没有效果 下班
2021-12-28 00:35:00 +08:00
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任务:替换美术素材、填充剧情 1.替换和实装美术素材 (1.制作基督小怪闪电动画 (2.替换镰刀CD贴图 (3.重做贵族动画 (4.添加交互按键提示,包含catching物体时浮现Y键,以及被缠抱时浮现摇杆转动动画 (5.实装特洛伊木马的召唤炸弹攻击的动画 (6.实装玩家鬼魂动画 2.填充剧情 *.新的演出继承自进入式触发器,OnCall内编写演出内容 *.村的开幕演出中额外补上:根据当前玩家进度开关事件碰撞体的功能 制作演出: (1.贵族之怒演出编写完毕 (2.农民之叹演出编写完毕 (3.爱欲之附演出编写完毕 (4.安拉之拉演出编写完毕 (5.以撒之童演出编写完毕 (6.那位大人演出编写完毕 *.修改村开幕演出逻辑,使开幕演出时根据进度显示和隐藏剧情的触发器 (7.修改地藏开场演出,让其开场先执行一次敲钟攻击,很帅 (8.修改伊斯兰前置关演出,加上神之对话 (9.修改以撒开幕演出,增加一小段展示段 *优化和修复 1.修复以撒大闪电多次判定的问题 2.修复只有佛教前置关有死亡记录显示的bug *.修复运行测试发现问题: 1.佛教前置关开幕演出走出太多 2.佛教前置关开幕演出角色名字没有替换 3.佛教前置关遮挡关系异常 4.伊斯兰前置关开幕演出走出太多 5.伊斯兰前置关忘记安排小怪 6.伊斯兰前置关隔间演出触发器不够高 7.基督前置关对话UI人物太大 8.读取留言板UI存在问题,需要在每个场景分别解决 9.伊斯兰前置关转移块颜色未改透明 10.增加以撒生命值 11.最终对话错别字 *.至此,游戏除了音乐音效部分基本完成,还差一些美术素材 *.进入最后阶段,调试和看修改结果时,务必调用当前场景的OnCall,否则可能触发深不可测的Bug *建议 1.给基督小怪的闪电添加shader 2.目前炸弹爆炸没有效果 下班
2021-12-28 00:35:00 +08:00
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Squashed commit of the following: commit bf213bea549de72d8545a79c04e46b25d5a37b26 Author: SAIPO <grasste0403@hotmail.com> Date: Tue Dec 28 05:01:18 2021 +0800 优化游戏特效及制作游戏音效 优化: 1.基督小怪的shader添加完毕,但是小怪的闪电似乎有bug,见末尾bug集合 2.给炸弹爆炸加入了粒子特效 3.优化了死亡的屏幕后特效,现在做到了只有黑白区域才会渲染死亡鬼魂的效果 音效: 1.制作了地藏的全部音效 2.制作了特洛伊木马的全部音效 3.制作了以撒的全部音效 4.制作了玩家 跳跃,挥锤子,扔镰刀,受击,死亡,与击中敌人的音效,目前还缺少交互音效 5.制作了爱欲品的抱人音效 6.制作了所有与爆炸相关的音效 音效大体上已经制作完毕,逻辑也已经写完了 如果有不合适的音效改起来还算容易 问题: 1.目前在交互时(对话,看牌子),玩家可以进行挥砍和跳跃 2.基督石像的雷击效果只有一半不知道是不是bug 3.基督石像我没有找到他的受击函数,所以他的受击音效我没有制作 下班,绷不住了,真就干了后半夜。 commit 0d7446d2e7a625f033cda6acc496c6cddfe2d75f Author: SAIPO <grasste0403@hotmail.com> Date: Sat Dec 25 22:53:32 2021 +0800 修改建议及完善特效 修改建议: 1.添加了击中的粒子特效,但是还需要迭代 2.修复马死后灰尘不会消失的bug 完善特效 1.制作了死亡时的阴间特效,已经在全场景实装 2.制作了闪电的辉光特效。 3.调整了所有场景的全局shader以适配死亡阴间特效 # Conflicts: # Assets/Prefabs/基督闪电攻击器.prefab # Assets/Prefabs/死亡玩家.prefab # Assets/Scenes/DiZangStageTest.unity # Assets/Scenes/Fo.unity # Assets/Scenes/Ji.unity # Assets/Scenes/TeLuoYiStageTest.unity # Assets/Scenes/Yi.unity # Assets/Scenes/YiSaStageTest.unity # Assets/Scenes/cun.unity # Assets/Scripts/Boss/木马/TrojanHorse.cs # Assets/Scripts/演出/以撒/YiSaOpeningStage.cs # Assets/Scripts/玩家/MyPlayer.cs # Assets/Shader/大落雷/Shader Graphs_大落雷.mat # Assets/Shader/阴间/Shader Graphs_阴间.mat # Assets/Shader/阴间/阴间.shadergraph # UserSettings/EditorUserSettings.asset
2021-12-28 14:04:09 +08:00
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任务:替换美术素材、填充剧情 1.替换和实装美术素材 (1.制作基督小怪闪电动画 (2.替换镰刀CD贴图 (3.重做贵族动画 (4.添加交互按键提示,包含catching物体时浮现Y键,以及被缠抱时浮现摇杆转动动画 (5.实装特洛伊木马的召唤炸弹攻击的动画 (6.实装玩家鬼魂动画 2.填充剧情 *.新的演出继承自进入式触发器,OnCall内编写演出内容 *.村的开幕演出中额外补上:根据当前玩家进度开关事件碰撞体的功能 制作演出: (1.贵族之怒演出编写完毕 (2.农民之叹演出编写完毕 (3.爱欲之附演出编写完毕 (4.安拉之拉演出编写完毕 (5.以撒之童演出编写完毕 (6.那位大人演出编写完毕 *.修改村开幕演出逻辑,使开幕演出时根据进度显示和隐藏剧情的触发器 (7.修改地藏开场演出,让其开场先执行一次敲钟攻击,很帅 (8.修改伊斯兰前置关演出,加上神之对话 (9.修改以撒开幕演出,增加一小段展示段 *优化和修复 1.修复以撒大闪电多次判定的问题 2.修复只有佛教前置关有死亡记录显示的bug *.修复运行测试发现问题: 1.佛教前置关开幕演出走出太多 2.佛教前置关开幕演出角色名字没有替换 3.佛教前置关遮挡关系异常 4.伊斯兰前置关开幕演出走出太多 5.伊斯兰前置关忘记安排小怪 6.伊斯兰前置关隔间演出触发器不够高 7.基督前置关对话UI人物太大 8.读取留言板UI存在问题,需要在每个场景分别解决 9.伊斯兰前置关转移块颜色未改透明 10.增加以撒生命值 11.最终对话错别字 *.至此,游戏除了音乐音效部分基本完成,还差一些美术素材 *.进入最后阶段,调试和看修改结果时,务必调用当前场景的OnCall,否则可能触发深不可测的Bug *建议 1.给基督小怪的闪电添加shader 2.目前炸弹爆炸没有效果 下班
2021-12-28 00:35:00 +08:00
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2021-12-28 00:35:00 +08:00
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2021-12-28 00:35:00 +08:00
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任务:编写留言系统、替换和实装美术素材 1.编写留言系统 (1.当玩家无Catch的时候,记录长按Y的时间,若时间大于两秒,呼唤UI,触发相应事件 *.编写撰写留言板逻辑 (*.清空操作地图 (1.呼出留言板UI (2.当按下确认键,确认建立一个本地留言板,并初始化该本地留言板,恢复操作地图 (3.将留言板数据传向云端 *.编写留言板逻辑 (1.内含BoardInfo内的信息 (2.继承于可交互物体 (3.当交互,呼出留言板UI,显示内容、UID等信息 (4.当按下返回键,关闭UI *.编写拉取留言板系统 (1.加在开幕演出中,开幕时呼叫sql上的脚本,拉取若干条留言板 (2.在场景内创建留言板,并初始化信息 *.替换和实装美术素材,增加部分动画 1.增加村内上树动画 2.更新村场景,使得玩家可以走到村下 3.制作以撒闪电攻击动画 4.制作以撒冲撞攻击动画 5.制作以撒雕像碎裂动画 6.贴上对话框 7.制作以撒闪电攻击动画 8.制作村民和贵族的待机角色 9.制作特洛伊木马死亡动画 10.制作特洛伊木马的喷射动画 *优化和修复 1.修复佛教前置关掉怪陷阱有时不会触发的问题 2.重做渲染层,避免出现覆盖问题 3.修复玩家会卡在村里桥上的问题 4.解决了屎山代码的warming问题 5.删除了子弹时间,效果太差 建议: 1.给击中添加一些效果,目前还是打击感太弱 2.目前木马死后,灰尘不会消失 *.至此,留言系统全部完成 下班
2021-12-25 00:37:29 +08:00
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2021-12-28 00:35:00 +08:00
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Squashed commit of the following: commit bf213bea549de72d8545a79c04e46b25d5a37b26 Author: SAIPO <grasste0403@hotmail.com> Date: Tue Dec 28 05:01:18 2021 +0800 优化游戏特效及制作游戏音效 优化: 1.基督小怪的shader添加完毕,但是小怪的闪电似乎有bug,见末尾bug集合 2.给炸弹爆炸加入了粒子特效 3.优化了死亡的屏幕后特效,现在做到了只有黑白区域才会渲染死亡鬼魂的效果 音效: 1.制作了地藏的全部音效 2.制作了特洛伊木马的全部音效 3.制作了以撒的全部音效 4.制作了玩家 跳跃,挥锤子,扔镰刀,受击,死亡,与击中敌人的音效,目前还缺少交互音效 5.制作了爱欲品的抱人音效 6.制作了所有与爆炸相关的音效 音效大体上已经制作完毕,逻辑也已经写完了 如果有不合适的音效改起来还算容易 问题: 1.目前在交互时(对话,看牌子),玩家可以进行挥砍和跳跃 2.基督石像的雷击效果只有一半不知道是不是bug 3.基督石像我没有找到他的受击函数,所以他的受击音效我没有制作 下班,绷不住了,真就干了后半夜。 commit 0d7446d2e7a625f033cda6acc496c6cddfe2d75f Author: SAIPO <grasste0403@hotmail.com> Date: Sat Dec 25 22:53:32 2021 +0800 修改建议及完善特效 修改建议: 1.添加了击中的粒子特效,但是还需要迭代 2.修复马死后灰尘不会消失的bug 完善特效 1.制作了死亡时的阴间特效,已经在全场景实装 2.制作了闪电的辉光特效。 3.调整了所有场景的全局shader以适配死亡阴间特效 # Conflicts: # Assets/Prefabs/基督闪电攻击器.prefab # Assets/Prefabs/死亡玩家.prefab # Assets/Scenes/DiZangStageTest.unity # Assets/Scenes/Fo.unity # Assets/Scenes/Ji.unity # Assets/Scenes/TeLuoYiStageTest.unity # Assets/Scenes/Yi.unity # Assets/Scenes/YiSaStageTest.unity # Assets/Scenes/cun.unity # Assets/Scripts/Boss/木马/TrojanHorse.cs # Assets/Scripts/演出/以撒/YiSaOpeningStage.cs # Assets/Scripts/玩家/MyPlayer.cs # Assets/Shader/大落雷/Shader Graphs_大落雷.mat # Assets/Shader/阴间/Shader Graphs_阴间.mat # Assets/Shader/阴间/阴间.shadergraph # UserSettings/EditorUserSettings.asset
2021-12-28 14:04:09 +08:00
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任务:替换美术素材、填充剧情 1.替换和实装美术素材 (1.制作基督小怪闪电动画 (2.替换镰刀CD贴图 (3.重做贵族动画 (4.添加交互按键提示,包含catching物体时浮现Y键,以及被缠抱时浮现摇杆转动动画 (5.实装特洛伊木马的召唤炸弹攻击的动画 (6.实装玩家鬼魂动画 2.填充剧情 *.新的演出继承自进入式触发器,OnCall内编写演出内容 *.村的开幕演出中额外补上:根据当前玩家进度开关事件碰撞体的功能 制作演出: (1.贵族之怒演出编写完毕 (2.农民之叹演出编写完毕 (3.爱欲之附演出编写完毕 (4.安拉之拉演出编写完毕 (5.以撒之童演出编写完毕 (6.那位大人演出编写完毕 *.修改村开幕演出逻辑,使开幕演出时根据进度显示和隐藏剧情的触发器 (7.修改地藏开场演出,让其开场先执行一次敲钟攻击,很帅 (8.修改伊斯兰前置关演出,加上神之对话 (9.修改以撒开幕演出,增加一小段展示段 *优化和修复 1.修复以撒大闪电多次判定的问题 2.修复只有佛教前置关有死亡记录显示的bug *.修复运行测试发现问题: 1.佛教前置关开幕演出走出太多 2.佛教前置关开幕演出角色名字没有替换 3.佛教前置关遮挡关系异常 4.伊斯兰前置关开幕演出走出太多 5.伊斯兰前置关忘记安排小怪 6.伊斯兰前置关隔间演出触发器不够高 7.基督前置关对话UI人物太大 8.读取留言板UI存在问题,需要在每个场景分别解决 9.伊斯兰前置关转移块颜色未改透明 10.增加以撒生命值 11.最终对话错别字 *.至此,游戏除了音乐音效部分基本完成,还差一些美术素材 *.进入最后阶段,调试和看修改结果时,务必调用当前场景的OnCall,否则可能触发深不可测的Bug *建议 1.给基督小怪的闪电添加shader 2.目前炸弹爆炸没有效果 下班
2021-12-28 00:35:00 +08:00
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Squashed commit of the following: commit bf213bea549de72d8545a79c04e46b25d5a37b26 Author: SAIPO <grasste0403@hotmail.com> Date: Tue Dec 28 05:01:18 2021 +0800 优化游戏特效及制作游戏音效 优化: 1.基督小怪的shader添加完毕,但是小怪的闪电似乎有bug,见末尾bug集合 2.给炸弹爆炸加入了粒子特效 3.优化了死亡的屏幕后特效,现在做到了只有黑白区域才会渲染死亡鬼魂的效果 音效: 1.制作了地藏的全部音效 2.制作了特洛伊木马的全部音效 3.制作了以撒的全部音效 4.制作了玩家 跳跃,挥锤子,扔镰刀,受击,死亡,与击中敌人的音效,目前还缺少交互音效 5.制作了爱欲品的抱人音效 6.制作了所有与爆炸相关的音效 音效大体上已经制作完毕,逻辑也已经写完了 如果有不合适的音效改起来还算容易 问题: 1.目前在交互时(对话,看牌子),玩家可以进行挥砍和跳跃 2.基督石像的雷击效果只有一半不知道是不是bug 3.基督石像我没有找到他的受击函数,所以他的受击音效我没有制作 下班,绷不住了,真就干了后半夜。 commit 0d7446d2e7a625f033cda6acc496c6cddfe2d75f Author: SAIPO <grasste0403@hotmail.com> Date: Sat Dec 25 22:53:32 2021 +0800 修改建议及完善特效 修改建议: 1.添加了击中的粒子特效,但是还需要迭代 2.修复马死后灰尘不会消失的bug 完善特效 1.制作了死亡时的阴间特效,已经在全场景实装 2.制作了闪电的辉光特效。 3.调整了所有场景的全局shader以适配死亡阴间特效 # Conflicts: # Assets/Prefabs/基督闪电攻击器.prefab # Assets/Prefabs/死亡玩家.prefab # Assets/Scenes/DiZangStageTest.unity # Assets/Scenes/Fo.unity # Assets/Scenes/Ji.unity # Assets/Scenes/TeLuoYiStageTest.unity # Assets/Scenes/Yi.unity # Assets/Scenes/YiSaStageTest.unity # Assets/Scenes/cun.unity # Assets/Scripts/Boss/木马/TrojanHorse.cs # Assets/Scripts/演出/以撒/YiSaOpeningStage.cs # Assets/Scripts/玩家/MyPlayer.cs # Assets/Shader/大落雷/Shader Graphs_大落雷.mat # Assets/Shader/阴间/Shader Graphs_阴间.mat # Assets/Shader/阴间/阴间.shadergraph # UserSettings/EditorUserSettings.asset
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