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// Made with Amplify Shader Editor
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// Available at the Unity Asset Store - http://u3d.as/y3X
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Shader "Bell"
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{
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Properties
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{
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[HideInInspector] _AlphaCutoff("Alpha Cutoff ", Range(0, 1)) = 0.5
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[HideInInspector] _EmissionColor("Emission Color", Color) = (1,1,1,1)
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[ASEBegin]_MainTex("Texture Sample 0", 2D) = "white" {}
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[HDR]_Color0("Color 0", Color) = (1,0.7122869,0,0)
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_SingleWaveWidth("SingleWaveWidth", Float) = 0.06
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_Center("Center", Vector) = (0.5,0.5,0,0)
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_Vector0("Vector 0", Vector) = (0.98,0.9,0,0)
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_Float0("Float 0", Range( -1 , 25)) = 0.2270431
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_Float("强度", Float) = 7.98
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_Space("Space", Range( 0 , 6)) = 2
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[ASEEnd]_scl("scl", Float) = 17.4
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[HideInInspector] _texcoord( "", 2D ) = "white" {}
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}
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SubShader
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{
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LOD 0
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Tags { "RenderPipeline"="UniversalPipeline" "RenderType"="Transparent" "Queue"="Transparent" }
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Cull Off
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HLSLINCLUDE
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#pragma target 2.0
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#pragma prefer_hlslcc gles
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#pragma exclude_renderers d3d11_9x
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ENDHLSL
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Pass
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Name "Unlit"
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Blend SrcAlpha One
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ZTest LEqual
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ZWrite Off
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Offset 0 , 0
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ColorMask RGBA
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HLSLPROGRAM
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#define ASE_SRP_VERSION 999999
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#pragma vertex vert
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#pragma fragment frag
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#pragma multi_compile _ ETC1_EXTERNAL_ALPHA
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#define _SURFACE_TYPE_TRANSPARENT 1
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#define SHADERPASS_SPRITEUNLIT
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#include "Packages/com.unity.render-pipelines.core/ShaderLibrary/Color.hlsl"
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#include "Packages/com.unity.render-pipelines.universal/ShaderLibrary/Core.hlsl"
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#include "Packages/com.unity.render-pipelines.universal/ShaderLibrary/Lighting.hlsl"
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#include "Packages/com.unity.render-pipelines.universal/ShaderLibrary/ShaderGraphFunctions.hlsl"
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sampler2D _MainTex;
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CBUFFER_START( UnityPerMaterial )
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float4 _MainTex_ST;
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float4 _Color0;
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float2 _Center;
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float2 _Vector0;
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float _scl;
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float _SingleWaveWidth;
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float _Float0;
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float _Space;
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float _Float;
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CBUFFER_END
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struct VertexInput
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{
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float4 vertex : POSITION;
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float3 normal : NORMAL;
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float4 tangent : TANGENT;
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float4 uv0 : TEXCOORD0;
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float4 color : COLOR;
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UNITY_VERTEX_INPUT_INSTANCE_ID
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};
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struct VertexOutput
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{
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float4 clipPos : SV_POSITION;
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float4 texCoord0 : TEXCOORD0;
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float4 color : TEXCOORD1;
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UNITY_VERTEX_INPUT_INSTANCE_ID
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UNITY_VERTEX_OUTPUT_STEREO
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};
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#if ETC1_EXTERNAL_ALPHA
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TEXTURE2D( _AlphaTex ); SAMPLER( sampler_AlphaTex );
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float _EnableAlphaTexture;
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#endif
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float4 _RendererColor;
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float2 voronoihash144( float2 p )
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{
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p = float2( dot( p, float2( 127.1, 311.7 ) ), dot( p, float2( 269.5, 183.3 ) ) );
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return frac( sin( p ) *43758.5453);
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}
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float voronoi144( float2 v, float time, inout float2 id, inout float2 mr, float smoothness, inout float2 smoothId )
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{
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float2 n = floor( v );
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float2 f = frac( v );
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float F1 = 8.0;
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float F2 = 8.0; float2 mg = 0;
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for ( int j = -1; j <= 1; j++ )
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{
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for ( int i = -1; i <= 1; i++ )
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{
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float2 g = float2( i, j );
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float2 o = voronoihash144( n + g );
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o = ( sin( time + o * 6.2831 ) * 0.5 + 0.5 ); float2 r = f - g - o;
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float d = 0.5 * dot( r, r );
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if( d<F1 ) {
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F2 = F1;
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F1 = d; mg = g; mr = r; id = o;
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} else if( d<F2 ) {
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F2 = d;
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}
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}
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}
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return F1;
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}
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VertexOutput vert( VertexInput v )
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{
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VertexOutput o = (VertexOutput)0;
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UNITY_SETUP_INSTANCE_ID( v );
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UNITY_TRANSFER_INSTANCE_ID( v, o );
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UNITY_INITIALIZE_VERTEX_OUTPUT_STEREO( o );
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#ifdef ASE_ABSOLUTE_VERTEX_POS
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float3 defaultVertexValue = v.vertex.xyz;
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#else
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float3 defaultVertexValue = float3( 0, 0, 0 );
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#endif
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float3 vertexValue = defaultVertexValue;
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#ifdef ASE_ABSOLUTE_VERTEX_POS
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v.vertex.xyz = vertexValue;
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#else
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v.vertex.xyz += vertexValue;
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#endif
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v.normal = v.normal;
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VertexPositionInputs vertexInput = GetVertexPositionInputs( v.vertex.xyz );
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o.texCoord0 = v.uv0;
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o.color = v.color;
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o.clipPos = vertexInput.positionCS;
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return o;
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}
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half4 frag( VertexOutput IN ) : SV_Target
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{
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UNITY_SETUP_INSTANCE_ID( IN );
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UNITY_SETUP_STEREO_EYE_INDEX_POST_VERTEX( IN );
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float2 uv_MainTex = IN.texCoord0.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
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float4 tex2DNode21 = tex2D( _MainTex, uv_MainTex );
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float mulTime146 = _TimeParameters.x * 1.78;
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float time144 = mulTime146;
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float2 voronoiSmoothId0 = 0;
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float2 coords144 = IN.texCoord0.xy * _scl;
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float2 id144 = 0;
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float2 uv144 = 0;
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float voroi144 = voronoi144( coords144, time144, id144, uv144, 0, voronoiSmoothId0 );
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|
float temp_output_105_0 = ( 0.0 + _Space );
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|
float temp_output_107_0 = ( temp_output_105_0 + _Space );
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|
float temp_output_108_0 = ( _Space + temp_output_107_0 );
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|
float temp_output_109_0 = ( temp_output_108_0 + _Space );
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float2 texCoord6 = IN.texCoord0.xy * float2( 1,1 ) + float2( 0,0 );
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float temp_output_11_0 = length( ( ( _Center - texCoord6 ) * _Vector0 ) );
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float clampResult99 = clamp( ( _SingleWaveWidth - abs( ( ( ( _Float0 - temp_output_109_0 ) / 10.0 ) - temp_output_11_0 ) ) ) , 0.0 , 1.0 );
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|
float clampResult91 = clamp( ( _SingleWaveWidth - abs( ( ( ( _Float0 - temp_output_108_0 ) / 10.0 ) - temp_output_11_0 ) ) ) , 0.0 , 1.0 );
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|
float clampResult84 = clamp( ( _SingleWaveWidth - abs( ( ( ( _Float0 - temp_output_107_0 ) / 10.0 ) - temp_output_11_0 ) ) ) , 0.0 , 1.0 );
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|
float clampResult76 = clamp( ( _SingleWaveWidth - abs( ( ( ( _Float0 - temp_output_105_0 ) / 10.0 ) - temp_output_11_0 ) ) ) , 0.0 , 1.0 );
|
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|
float clampResult18 = clamp( ( _SingleWaveWidth - abs( ( ( _Float0 / 10.0 ) - temp_output_11_0 ) ) ) , 0.0 , 1.0 );
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|
float temp_output_131_0 = ( temp_output_109_0 + _Space );
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float clampResult115 = clamp( ( _SingleWaveWidth - abs( ( ( ( _Float0 - temp_output_131_0 ) / 10.0 ) - temp_output_11_0 ) ) ) , 0.0 , 1.0 );
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float temp_output_132_0 = ( temp_output_131_0 + _Space );
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float clampResult122 = clamp( ( _SingleWaveWidth - abs( ( ( ( _Float0 - temp_output_132_0 ) / 10.0 ) - temp_output_11_0 ) ) ) , 0.0 , 1.0 );
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||
|
float clampResult129 = clamp( ( _SingleWaveWidth - abs( ( ( ( _Float0 - ( temp_output_132_0 + _Space ) ) / 10.0 ) - temp_output_11_0 ) ) ) , 0.0 , 1.0 );
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|
float4 Color = ( ( tex2DNode21 + ( voroi144 * ( ( ( ( ( clampResult99 * _Color0 ) + ( ( clampResult91 * _Color0 ) + ( ( clampResult84 * _Color0 ) + ( ( clampResult76 * _Color0 ) + ( clampResult18 * _Color0 ) ) ) ) ) + ( clampResult115 * _Color0 ) ) + ( clampResult122 * _Color0 ) ) + ( clampResult129 * _Color0 ) ) ) ) * _Float );
|
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#if ETC1_EXTERNAL_ALPHA
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float4 alpha = SAMPLE_TEXTURE2D( _AlphaTex, sampler_AlphaTex, IN.texCoord0.xy );
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Color.a = lerp( Color.a, alpha.r, _EnableAlphaTexture );
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||
|
#endif
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Color *= IN.color;
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return Color;
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}
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ENDHLSL
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}
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}
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CustomEditor "UnityEditor.ShaderGraph.PBRMasterGUI"
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Fallback "Hidden/InternalErrorShader"
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}
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/*ASEBEGIN
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Version=18912
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267;69;1535;856;-56.28964;975.6665;1;True;True
|
||
|
Node;AmplifyShaderEditor.RangedFloatNode;106;-2954.851,-278.9914;Inherit;True;Property;_Space;Space;7;0;Create;True;0;0;0;False;0;False;2;2;0;6;0;1;FLOAT;0
|
||
|
Node;AmplifyShaderEditor.RangedFloatNode;104;-2986.132,-573.9462;Inherit;True;Constant;_Float1;Float 1;7;0;Create;True;0;0;0;False;0;False;0;0;0;0;0;1;FLOAT;0
|
||
|
Node;AmplifyShaderEditor.TextureCoordinatesNode;6;-3800.878,-1580.164;Inherit;True;0;-1;2;3;2;SAMPLER2D;;False;0;FLOAT2;1,1;False;1;FLOAT2;0,0;False;5;FLOAT2;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3;FLOAT;4
|
||
|
Node;AmplifyShaderEditor.Vector2Node;8;-3591.879,-1375.164;Inherit;False;Property;_Center;Center;3;0;Create;True;0;0;0;False;0;False;0.5,0.5;0.5,0.5;0;3;FLOAT2;0;FLOAT;1;FLOAT;2
|
||
|
Node;AmplifyShaderEditor.Vector2Node;10;-3293.878,-1317.164;Inherit;False;Property;_Vector0;Vector 0;4;0;Create;True;0;0;0;False;0;False;0.98,0.9;0.98,0.9;0;3;FLOAT2;0;FLOAT;1;FLOAT;2
|
||
|
Node;AmplifyShaderEditor.RangedFloatNode;13;-2664.207,-1212.011;Inherit;False;Property;_Float0;Float 0;5;0;Create;True;0;0;0;False;0;False;0.2270431;8.7;0;25;0;1;FLOAT;0
|
||
|
Node;AmplifyShaderEditor.SimpleAddOpNode;105;-2762.957,-591.0831;Inherit;False;2;2;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0
|
||
|
Node;AmplifyShaderEditor.SimpleSubtractOpNode;7;-3428.877,-1545.164;Inherit;True;2;0;FLOAT2;0,0;False;1;FLOAT2;0,0;False;1;FLOAT2;0
|
||
|
Node;AmplifyShaderEditor.SimpleMultiplyOpNode;9;-3149.878,-1500.164;Inherit;True;2;2;0;FLOAT2;0,0;False;1;FLOAT2;0,0;False;1;FLOAT2;0
|
||
|
Node;AmplifyShaderEditor.SimpleSubtractOpNode;70;-2124.042,-851.9399;Inherit;True;2;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;2;False;1;FLOAT;0
|
||
|
Node;AmplifyShaderEditor.SimpleAddOpNode;107;-2507.809,-780.6074;Inherit;False;2;2;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0
|
||
|
Node;AmplifyShaderEditor.SimpleDivideOpNode;14;-2169.427,-473.2589;Inherit;True;2;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;10;False;1;FLOAT;0
|
||
|
Node;AmplifyShaderEditor.SimpleAddOpNode;108;-2470.257,-1492.375;Inherit;False;2;2;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0
|
||
|
Node;AmplifyShaderEditor.LengthOpNode;11;-2874.876,-1516.164;Inherit;True;1;0;FLOAT2;0,0;False;1;FLOAT;0
|
||
|
Node;AmplifyShaderEditor.SimpleDivideOpNode;71;-1847.042,-825.9399;Inherit;True;2;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;10;False;1;FLOAT;0
|
||
|
Node;AmplifyShaderEditor.SimpleSubtractOpNode;85;-2152.526,-1475.002;Inherit;True;2;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;4;False;1;FLOAT;0
|
||
|
Node;AmplifyShaderEditor.SimpleAddOpNode;109;-2627.654,-2074.898;Inherit;False;2;2;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0
|
||
|
Node;AmplifyShaderEditor.SimpleSubtractOpNode;72;-1473.47,-910.7672;Inherit;True;2;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0
|
||
|
Node;AmplifyShaderEditor.SimpleSubtractOpNode;94;-2122.973,-1879.176;Inherit;True;2;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;6;False;1;FLOAT;0
|
||
|
Node;AmplifyShaderEditor.SimpleDivideOpNode;79;-1875.529,-1449.002;Inherit;True;2;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;10;False;1;FLOAT;0
|
||
|
Node;AmplifyShaderEditor.SimpleSubtractOpNode;12;-1910.153,-84.03049;Inherit;True;2;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0
|
||
|
Node;AmplifyShaderEditor.SimpleSubtractOpNode;102;-2122.291,-2271.71;Inherit;True;2;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;8;False;1;FLOAT;0
|
||
|
Node;AmplifyShaderEditor.SimpleDivideOpNode;93;-1843.504,-1853.176;Inherit;True;2;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;10;False;1;FLOAT;0
|
||
|
Node;AmplifyShaderEditor.AbsOpNode;73;-1215.16,-858.4912;Inherit;True;1;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0
|
||
|
Node;AmplifyShaderEditor.SimpleSubtractOpNode;80;-1501.957,-1533.83;Inherit;True;2;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0
|
||
|
Node;AmplifyShaderEditor.RangedFloatNode;16;-1705.945,-316.123;Inherit;True;Property;_SingleWaveWidth;SingleWaveWidth;2;0;Create;True;0;0;0;False;0;False;0.06;0.02;0;0;0;1;FLOAT;0
|
||
|
Node;AmplifyShaderEditor.AbsOpNode;15;-1651.843,-31.75454;Inherit;True;1;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0
|
||
|
Node;AmplifyShaderEditor.SimpleAddOpNode;131;-2621.278,-2578.43;Inherit;False;2;2;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0
|
||
|
Node;AmplifyShaderEditor.SimpleSubtractOpNode;75;-955.178,-806.9352;Inherit;True;2;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0
|
||
|
Node;AmplifyShaderEditor.SimpleDivideOpNode;101;-1840.193,-2245.71;Inherit;True;2;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;10;False;1;FLOAT;0
|
||
|
Node;AmplifyShaderEditor.SimpleSubtractOpNode;17;-1391.861,19.80151;Inherit;True;2;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0
|
||
|
Node;AmplifyShaderEditor.SimpleAddOpNode;132;-2519.057,-3034.823;Inherit;False;2;2;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0
|
||
|
Node;AmplifyShaderEditor.SimpleSubtractOpNode;88;-1469.932,-1938.004;Inherit;True;2;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0
|
||
|
Node;AmplifyShaderEditor.AbsOpNode;81;-1243.647,-1481.554;Inherit;True;1;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0
|
||
|
Node;AmplifyShaderEditor.SimpleSubtractOpNode;110;-2107.603,-2689.885;Inherit;True;2;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;8;False;1;FLOAT;0
|
||
|
Node;AmplifyShaderEditor.ClampOpNode;18;-1125.09,-36.08318;Inherit;True;3;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0;False;2;FLOAT;1;False;1;FLOAT;0
|
||
|
Node;AmplifyShaderEditor.ColorNode;20;-1166.838,-466.5751;Inherit;False;Property;_Color0;Color 0;1;1;[HDR];Create;True;0;0;0;False;0;False;1,0.7122869,0,0;1,0.7122869,0,0;True;0;5;COLOR;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3;FLOAT;4
|
||
|
Node;AmplifyShaderEditor.SimpleAddOpNode;133;-2382.044,-3393.397;Inherit;False;2;2;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0
|
||
|
Node;AmplifyShaderEditor.ClampOpNode;76;-688.407,-862.8199;Inherit;True;3;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0;False;2;FLOAT;1;False;1;FLOAT;0
|
||
|
Node;AmplifyShaderEditor.SimpleSubtractOpNode;117;-2089.671,-3117.721;Inherit;True;2;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;8;False;1;FLOAT;0
|
||
|
Node;AmplifyShaderEditor.SimpleSubtractOpNode;83;-983.6641,-1429.998;Inherit;True;2;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0
|
||
|
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|
||
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||
|
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|
||
|
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|
||
|
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|
||
|
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|
||
|
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|
||
|
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|
||
|
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|
||
|
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|
||
|
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