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saipo/religion
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religion/Assets/Scripts/ThrowingPoint.cs

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C#
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任务:搭建基本的系统 1.搭建地藏测试场景 (1.放置单向平台 (2.限制摄像机范围 (3.设置相机跟踪 (4.放置图片素材 2.编写地藏boss逻辑 (1.继承自Enemy(内含基本的变量和事件) (2.当玩家进入戒备范围,startContinue攻击功能 3.创建塞钱箱脚本,目前为空,仅调试用 4.编写召唤攻击逻辑 (1.编写工具类,投掷点,记录投掷力度、方向。 (2.在地藏中保存两套投掷点 (3.攻击时判定玩家位置,进而决定要使用哪一套投掷点 (4.从投掷点获取信息,然后初始化生成的爱欲品 (5.等待召唤攻击的后摇时间,然后发信号表示攻击结束,进入下一个循环 至此,佛教Boss的召唤攻击方式基本开发完毕
2021-12-08 23:52:17 +08:00
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using Sirenix.OdinInspector;
/// <summary>
/// 投掷点类,用来记录一些信息,供地藏使用召唤攻击的时候用
/// </summary>
public class ThrowingPoint : MonoBehaviour
{
/// <summary>
/// 投掷力度
/// </summary>
[Header("投掷力度")]
public float strength;
/// <summary>
/// 投掷方向
/// </summary>
[Header("投掷方向")]
public Vector2 dir;
}
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