religion/Assets/Scripts/抽象/GetDateBaseBoard.cs

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C#
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任务:编写留言系统、替换和实装美术素材 1.编写留言系统 (1.当玩家无Catch的时候,记录长按Y的时间,若时间大于两秒,呼唤UI,触发相应事件 *.编写撰写留言板逻辑 (*.清空操作地图 (1.呼出留言板UI (2.当按下确认键,确认建立一个本地留言板,并初始化该本地留言板,恢复操作地图 (3.将留言板数据传向云端 *.编写留言板逻辑 (1.内含BoardInfo内的信息 (2.继承于可交互物体 (3.当交互,呼出留言板UI,显示内容、UID等信息 (4.当按下返回键,关闭UI *.编写拉取留言板系统 (1.加在开幕演出中,开幕时呼叫sql上的脚本,拉取若干条留言板 (2.在场景内创建留言板,并初始化信息 *.替换和实装美术素材,增加部分动画 1.增加村内上树动画 2.更新村场景,使得玩家可以走到村下 3.制作以撒闪电攻击动画 4.制作以撒冲撞攻击动画 5.制作以撒雕像碎裂动画 6.贴上对话框 7.制作以撒闪电攻击动画 8.制作村民和贵族的待机角色 9.制作特洛伊木马死亡动画 10.制作特洛伊木马的喷射动画 *优化和修复 1.修复佛教前置关掉怪陷阱有时不会触发的问题 2.重做渲染层,避免出现覆盖问题 3.修复玩家会卡在村里桥上的问题 4.解决了屎山代码的warming问题 5.删除了子弹时间,效果太差 建议: 1.给击中添加一些效果,目前还是打击感太弱 2.目前木马死后,灰尘不会消失 *.至此,留言系统全部完成 下班
2021-12-25 00:37:29 +08:00
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.SceneManagement;
/// <summary>
/// 需要拉取云端板子信息的时候用这个类
/// </summary>
public class GetDateBaseBoard : MonoBehaviour
{
public GameObject board;
public List<BoardInfo> boardInfos; //公告板信息链表
/// <summary>
/// 由各开幕演出调用,拉取并初始化各板子
/// </summary>
public void Get(){
//将所有板子信息拉到本地
boardInfos = GetComponent<PlayerInfo>().GetBoardInfo(SceneManager.GetActiveScene().buildIndex);
//筛选出10条
while(boardInfos.Count > 10){
boardInfos.RemoveAt(Random.Range(0,boardInfos.Count));
}
//初始化所有板子
foreach(BoardInfo info in boardInfos){
//创建一个板子
Board temp = Instantiate(board,info.postion,Quaternion.identity).GetComponent<Board>();
//根据信息初始化这个板子
temp.postion = info.postion;
temp.uid = info.uid;
temp.text = info.text;
}
}
}