5 Commits

Author SHA1 Message Date
Roman
5e29da1a25 任务:实装音乐,修复问题
1.实装每个场景的音乐,并安置好切歌功能

2.修复问题
(1.修复对话时能操作的问题
(2.修复开幕演出结束前玩家能够操作的问题
下班
(3.伊斯兰前置关掉怪太少了
(4.修复一边看板子一边走路会听不下来的问题
(5.调整了各怪物的攻击力和血量等信息
(6.调整各关卡图层,防止出现覆盖问题
(7.村右边空气墙忘加光滑材质
(8.敲钟音效太小声
(9.调整以撒粒子图层
(10.修改以撒Stage的转移点位置

*.不出意外的话,这就是最后的提交了
*.感慨万千,感慨万千
2021-12-28 17:08:26 +08:00
Roman
fcc2089ae4 任务:替换美术素材、填充剧情
1.替换和实装美术素材
(1.制作基督小怪闪电动画
(2.替换镰刀CD贴图
(3.重做贵族动画
(4.添加交互按键提示,包含catching物体时浮现Y键,以及被缠抱时浮现摇杆转动动画
(5.实装特洛伊木马的召唤炸弹攻击的动画
(6.实装玩家鬼魂动画

2.填充剧情
*.新的演出继承自进入式触发器,OnCall内编写演出内容
*.村的开幕演出中额外补上:根据当前玩家进度开关事件碰撞体的功能
制作演出:
(1.贵族之怒演出编写完毕
(2.农民之叹演出编写完毕
(3.爱欲之附演出编写完毕
(4.安拉之拉演出编写完毕
(5.以撒之童演出编写完毕
(6.那位大人演出编写完毕
*.修改村开幕演出逻辑,使开幕演出时根据进度显示和隐藏剧情的触发器
(7.修改地藏开场演出,让其开场先执行一次敲钟攻击,很帅
(8.修改伊斯兰前置关演出,加上神之对话
(9.修改以撒开幕演出,增加一小段展示段

*优化和修复
1.修复以撒大闪电多次判定的问题
2.修复只有佛教前置关有死亡记录显示的bug

*.修复运行测试发现问题:
1.佛教前置关开幕演出走出太多
2.佛教前置关开幕演出角色名字没有替换
3.佛教前置关遮挡关系异常
4.伊斯兰前置关开幕演出走出太多
5.伊斯兰前置关忘记安排小怪
6.伊斯兰前置关隔间演出触发器不够高
7.基督前置关对话UI人物太大
8.读取留言板UI存在问题,需要在每个场景分别解决
9.伊斯兰前置关转移块颜色未改透明
10.增加以撒生命值
11.最终对话错别字

*.至此,游戏除了音乐音效部分基本完成,还差一些美术素材
*.进入最后阶段,调试和看修改结果时,务必调用当前场景的OnCall,否则可能触发深不可测的Bug

*建议
1.给基督小怪的闪电添加shader
2.目前炸弹爆炸没有效果

下班
2021-12-28 00:35:00 +08:00
Roman
ca1cc0162d 任务:编写留言系统、替换和实装美术素材
1.编写留言系统
(1.当玩家无Catch的时候,记录长按Y的时间,若时间大于两秒,呼唤UI,触发相应事件

*.编写撰写留言板逻辑
(*.清空操作地图
(1.呼出留言板UI
(2.当按下确认键,确认建立一个本地留言板,并初始化该本地留言板,恢复操作地图
(3.将留言板数据传向云端

*.编写留言板逻辑
(1.内含BoardInfo内的信息
(2.继承于可交互物体
(3.当交互,呼出留言板UI,显示内容、UID等信息
(4.当按下返回键,关闭UI

*.编写拉取留言板系统
(1.加在开幕演出中,开幕时呼叫sql上的脚本,拉取若干条留言板
(2.在场景内创建留言板,并初始化信息

*.替换和实装美术素材,增加部分动画
1.增加村内上树动画
2.更新村场景,使得玩家可以走到村下
3.制作以撒闪电攻击动画
4.制作以撒冲撞攻击动画
5.制作以撒雕像碎裂动画
6.贴上对话框
7.制作以撒闪电攻击动画
8.制作村民和贵族的待机角色
9.制作特洛伊木马死亡动画
10.制作特洛伊木马的喷射动画

*优化和修复
1.修复佛教前置关掉怪陷阱有时不会触发的问题
2.重做渲染层,避免出现覆盖问题
3.修复玩家会卡在村里桥上的问题
4.解决了屎山代码的warming问题
5.删除了子弹时间,效果太差

建议:
1.给击中添加一些效果,目前还是打击感太弱
2.目前木马死后,灰尘不会消失

*.至此,留言系统全部完成

下班
2021-12-25 00:37:29 +08:00
Roman
19a870409a 任务:流程化游戏
1.实装数据库系统
(1.制作简易opening场景
(2.放置输入框
(3.放置确认按钮
(4.当输入框开启时,若检测到按下某键,触发检查
(5.若检查结果为有该用户,拉取用户信息
(6.若没有,创建一个用户再拉取用户信息
(7.完成善后工作,转移到场景“cun”

*.制作和替换美术素材,增加部分动画

*优化和修复
1.修复佛教前置关掉怪陷阱下落太慢的问题

建议:
1.给普通关卡和村也加上类似Boos的全局shader,目前从关卡间过度的时候能够看出明显的区别
2.建议给地藏敲钟攻击的灰尘加上渐隐,目前是瞬间消失的,十分违和
3.建议给普通的炸弹也加上拖尾,很酷
4.以撒发怒时变红太快了,消散得也太快了
5.以撒鬼魂的粒子也建议加上淡入和淡出

*.

下班
2021-12-23 18:22:59 +08:00
Roman
96843244ae 任务:流程化游戏
*.编写黑块逻辑
(*.具有状态in、all、out
(1.当被呼出,执行呼出事件
((1.分type执行“入”的Tween动画
((2.入动画结束后,修改自身状态至all
((3.等待一定的加载时间后,修改自身状态为out,并开始出动画
((4.出动画结束后,找到“开幕演出”游戏物体,找到它的Stage并触发
((5.完成善后工作,将块移回原来的位置
(2.start时,检查场景内是否有其他转场块。若有,删除自己

1.制作转场
(1.触发转移
(2.关闭操作地图
(4.令玩家一直向右移动
(3.呼出黑块
(4.等待、直到黑块进入全覆盖状态
(5.根据字典经行场景转移
(6.黑块内部协程级时结束后,揭开黑幕
(7.揭开动画结束后
(8.找到“开幕演出”游戏物体,找到它的Stage并触发

3.流程化游戏
(1.将各个场景简单连接

4.修改各场景开幕演出,使开幕演出时修改玩家位置至指定位置

5.制作和替换美术素材,增加部分动画
(1.制作地藏石像动画

*优化和修复
1.修复佛教前置关陷阱小怪抽动的问题
2.修复佛教前置关掉怪陷阱下落太慢的问题

建议:
1.给普通关卡和村也加上类似Boos的全局shader,目前从关卡间过度的时候能够看出明显的区别
2.建议给地藏敲钟攻击的灰尘加上渐隐,目前是瞬间消失的,十分违和
3.建议给普通的炸弹也加上拖尾,很酷
4.以撒发怒时变红太快了,消散得也太快了
5.以撒鬼魂的粒子也建议加上淡入和淡出

*.至此,已经基本完成了游戏的流程化,已经能够顺利地连成一条线了,并且可以在关卡失败的时候在当前场景重生
*.接下来就是填充剧情和美化场景,明天应该能把数据库互动做好

下班
2021-12-23 01:19:03 +08:00