Roman
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5e29da1a25
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任务:实装音乐,修复问题
1.实装每个场景的音乐,并安置好切歌功能
2.修复问题
(1.修复对话时能操作的问题
(2.修复开幕演出结束前玩家能够操作的问题
下班
(3.伊斯兰前置关掉怪太少了
(4.修复一边看板子一边走路会听不下来的问题
(5.调整了各怪物的攻击力和血量等信息
(6.调整各关卡图层,防止出现覆盖问题
(7.村右边空气墙忘加光滑材质
(8.敲钟音效太小声
(9.调整以撒粒子图层
(10.修改以撒Stage的转移点位置
*.不出意外的话,这就是最后的提交了
*.感慨万千,感慨万千
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2021-12-28 17:08:26 +08:00 |
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Roman
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97c56e1892
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Squashed commit of the following:
commit bf213bea549de72d8545a79c04e46b25d5a37b26
Author: SAIPO <grasste0403@hotmail.com>
Date: Tue Dec 28 05:01:18 2021 +0800
优化游戏特效及制作游戏音效
优化:
1.基督小怪的shader添加完毕,但是小怪的闪电似乎有bug,见末尾bug集合
2.给炸弹爆炸加入了粒子特效
3.优化了死亡的屏幕后特效,现在做到了只有黑白区域才会渲染死亡鬼魂的效果
音效:
1.制作了地藏的全部音效
2.制作了特洛伊木马的全部音效
3.制作了以撒的全部音效
4.制作了玩家 跳跃,挥锤子,扔镰刀,受击,死亡,与击中敌人的音效,目前还缺少交互音效
5.制作了爱欲品的抱人音效
6.制作了所有与爆炸相关的音效
音效大体上已经制作完毕,逻辑也已经写完了
如果有不合适的音效改起来还算容易
问题:
1.目前在交互时(对话,看牌子),玩家可以进行挥砍和跳跃
2.基督石像的雷击效果只有一半不知道是不是bug
3.基督石像我没有找到他的受击函数,所以他的受击音效我没有制作
下班,绷不住了,真就干了后半夜。
commit 0d7446d2e7a625f033cda6acc496c6cddfe2d75f
Author: SAIPO <grasste0403@hotmail.com>
Date: Sat Dec 25 22:53:32 2021 +0800
修改建议及完善特效
修改建议:
1.添加了击中的粒子特效,但是还需要迭代
2.修复马死后灰尘不会消失的bug
完善特效
1.制作了死亡时的阴间特效,已经在全场景实装
2.制作了闪电的辉光特效。
3.调整了所有场景的全局shader以适配死亡阴间特效
# Conflicts:
# Assets/Prefabs/基督闪电攻击器.prefab
# Assets/Prefabs/死亡玩家.prefab
# Assets/Scenes/DiZangStageTest.unity
# Assets/Scenes/Fo.unity
# Assets/Scenes/Ji.unity
# Assets/Scenes/TeLuoYiStageTest.unity
# Assets/Scenes/Yi.unity
# Assets/Scenes/YiSaStageTest.unity
# Assets/Scenes/cun.unity
# Assets/Scripts/Boss/木马/TrojanHorse.cs
# Assets/Scripts/演出/以撒/YiSaOpeningStage.cs
# Assets/Scripts/玩家/MyPlayer.cs
# Assets/Shader/大落雷/Shader Graphs_大落雷.mat
# Assets/Shader/阴间/Shader Graphs_阴间.mat
# Assets/Shader/阴间/阴间.shadergraph
# UserSettings/EditorUserSettings.asset
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2021-12-28 14:04:09 +08:00 |
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Roman
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fcc2089ae4
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任务:替换美术素材、填充剧情
1.替换和实装美术素材
(1.制作基督小怪闪电动画
(2.替换镰刀CD贴图
(3.重做贵族动画
(4.添加交互按键提示,包含catching物体时浮现Y键,以及被缠抱时浮现摇杆转动动画
(5.实装特洛伊木马的召唤炸弹攻击的动画
(6.实装玩家鬼魂动画
2.填充剧情
*.新的演出继承自进入式触发器,OnCall内编写演出内容
*.村的开幕演出中额外补上:根据当前玩家进度开关事件碰撞体的功能
制作演出:
(1.贵族之怒演出编写完毕
(2.农民之叹演出编写完毕
(3.爱欲之附演出编写完毕
(4.安拉之拉演出编写完毕
(5.以撒之童演出编写完毕
(6.那位大人演出编写完毕
*.修改村开幕演出逻辑,使开幕演出时根据进度显示和隐藏剧情的触发器
(7.修改地藏开场演出,让其开场先执行一次敲钟攻击,很帅
(8.修改伊斯兰前置关演出,加上神之对话
(9.修改以撒开幕演出,增加一小段展示段
*优化和修复
1.修复以撒大闪电多次判定的问题
2.修复只有佛教前置关有死亡记录显示的bug
*.修复运行测试发现问题:
1.佛教前置关开幕演出走出太多
2.佛教前置关开幕演出角色名字没有替换
3.佛教前置关遮挡关系异常
4.伊斯兰前置关开幕演出走出太多
5.伊斯兰前置关忘记安排小怪
6.伊斯兰前置关隔间演出触发器不够高
7.基督前置关对话UI人物太大
8.读取留言板UI存在问题,需要在每个场景分别解决
9.伊斯兰前置关转移块颜色未改透明
10.增加以撒生命值
11.最终对话错别字
*.至此,游戏除了音乐音效部分基本完成,还差一些美术素材
*.进入最后阶段,调试和看修改结果时,务必调用当前场景的OnCall,否则可能触发深不可测的Bug
*建议
1.给基督小怪的闪电添加shader
2.目前炸弹爆炸没有效果
下班
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2021-12-28 00:35:00 +08:00 |
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Roman
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eb0649bc20
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任务:制作UI
1.制作玩家UI
(1.制作玩家血条UI
((1.作为一个独立的Canvas物体
((2.当检查到记录中血量和真实剩余血量不一样,重刷新血量UI
((3.保存子物体列表,一共10个爱心
((4.保存两张UI图片
((5.当触发重刷新UI,遍历10个爱心,把前Left个数的爱心换成红色,其他的换成白色
((6.将血条UI放置到每一个场景
(2.制作镰刀CDUI
((1.初始化时,获取玩家镰刀CD总时长
((2.当玩家发射镰刀,额外让玩家找到UI组件,并发送信号,触发Tween动画,以圆圈形式从0到1重显现CDUI
((3.适配到每一个场景
2.制作boss血条
(1.逻辑基本上与玩家的一致
(2.额外增加一个boss名字文字栏
(3.当Boss进入攻击状态,开始显示血条和名字
*优化和修复
1.镰刀攻击同时按卡动画
2.修复读板时按确定会出错的问题
3.修复疯狂发射镰刀会卡动画的问题
4.修复玩家死后着地会滑动的问题
5.修复了未开启开幕演出,死亡后报错的问题
6.修复各个场景玩家UI和专场块的遮挡问题
下班
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2021-12-27 00:07:25 +08:00 |
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Roman
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96843244ae
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任务:流程化游戏
*.编写黑块逻辑
(*.具有状态in、all、out
(1.当被呼出,执行呼出事件
((1.分type执行“入”的Tween动画
((2.入动画结束后,修改自身状态至all
((3.等待一定的加载时间后,修改自身状态为out,并开始出动画
((4.出动画结束后,找到“开幕演出”游戏物体,找到它的Stage并触发
((5.完成善后工作,将块移回原来的位置
(2.start时,检查场景内是否有其他转场块。若有,删除自己
1.制作转场
(1.触发转移
(2.关闭操作地图
(4.令玩家一直向右移动
(3.呼出黑块
(4.等待、直到黑块进入全覆盖状态
(5.根据字典经行场景转移
(6.黑块内部协程级时结束后,揭开黑幕
(7.揭开动画结束后
(8.找到“开幕演出”游戏物体,找到它的Stage并触发
3.流程化游戏
(1.将各个场景简单连接
4.修改各场景开幕演出,使开幕演出时修改玩家位置至指定位置
5.制作和替换美术素材,增加部分动画
(1.制作地藏石像动画
*优化和修复
1.修复佛教前置关陷阱小怪抽动的问题
2.修复佛教前置关掉怪陷阱下落太慢的问题
建议:
1.给普通关卡和村也加上类似Boos的全局shader,目前从关卡间过度的时候能够看出明显的区别
2.建议给地藏敲钟攻击的灰尘加上渐隐,目前是瞬间消失的,十分违和
3.建议给普通的炸弹也加上拖尾,很酷
4.以撒发怒时变红太快了,消散得也太快了
5.以撒鬼魂的粒子也建议加上淡入和淡出
*.至此,已经基本完成了游戏的流程化,已经能够顺利地连成一条线了,并且可以在关卡失败的时候在当前场景重生
*.接下来就是填充剧情和美化场景,明天应该能把数据库互动做好
下班
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2021-12-23 01:19:03 +08:00 |
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