Roman
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37ccc08c85
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任务:搭建基本的系统
1.编写塞钱箱逻辑
(1.初始为有钱
(2.创建事件,当被塞钱,修改塞钱箱状态
(3.创建事件,当被拿钱,修改塞钱箱状态
(*:修改塞钱箱继承自普通可交互物体
2.编写玩家塞钱逻辑
(1.创建交互按键,当检测到交互执行,执行所catch物体的OnCall,根据所catch物体不同触发不同的动作。当catch到的是塞钱箱,执行塞钱功能
(2.创建塞钱功能,持有特殊金币-1
3.修改爱欲品掉钱逻辑
(1.修改死亡事件,当检测到主人为地藏并且玩家身上已经没钱了的时候,生成一个特殊硬币
4.编写特殊硬币逻辑
(1.继承于可交互物体(×)
(2.OnCall的时候触发玩家加钱功能
(3.物理层上不与除地面以外的其他东西碰撞
(4.捡拾上,给硬币添加一个子物体,通过子物体上的触发器和攻击类来判断捡拾与否
5.编写地藏拿钱攻击逻辑
(*.参照钟的逻辑
(1.新建地藏手
(2.新建组件:地藏手
(3.收到攻击信号后,从外部从上至下伸入一只手,伴随抖动,到一定位置后停止
(4.手有碰撞体,触碰到玩家时,对玩家造成伤害
(5.抄一段普通怪物的受击逻辑,当手被攻击了,触发动画,稍微抬起一小段,并且剧烈震动,同时通知主人被打
6.整理脚本
至此,关卡已经能按照正常的逻辑跑起来了
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2021-12-11 02:12:12 +08:00 |
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Roman
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5105e892f9
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Squashed commit of the following:
commit 9b1756077de6fd5005c6d7300b470e2bfa223f97
Author: SAIPO <grasste0403@hotmail.com>
Date: Thu Dec 2 16:10:18 2021 +0800
任务:编写屏幕后特效的渲染框架
1.合并分支
2.完成框架编写,代码文件在URP文件夹里
commit 994279b09e8676155176aecbcd43f13ab90f2c92
Author: SAIPO <grasste0403@hotmail.com>
Date: Mon Nov 29 23:59:44 2021 +0800
任务:编写效果Shader
1.增加了通过高斯模糊公式实现的高斯模糊shader(建议用在背景层,让画面有一些景深感觉)
2.增加了像素化的shader,通过在片元着色器上的uv合并,可以使贴图变为像素风格
3.增加了闪光划过的shader
commit 271e45aeb97212640573a9faf71483cece293043
Author: SAIPO <grasste0403@hotmail.com>
Date: Mon Nov 29 23:09:30 2021 +0800
11.29合并分支
commit dfa618fabaf36626e1b92e7ab34c87d497bcdeb3
Author: SAIPO <grasste0403@hotmail.com>
Date: Sat Nov 27 13:42:16 2021 +0800
合并分支
commit de8d79b73e560814ff9fc8a0c3418009682c5ef8
Author: SAIPO <grasste0403@hotmail.com>
Date: Tue Nov 23 21:25:44 2021 +0800
任务:搭建Mysql数据库相关框架
1.完成Mysql动态链接库的导入
2.实现基本的服务器连接数据框架
3.实现Sql语句查询框架
# Conflicts:
# .merge_file_a14904
# .merge_file_a17704
# Assets/Behavior Designer/Resources.meta
# Assets/Demigiant/DOTween.meta
# Assets/Demigiant/DOTween/Editor.meta
# Assets/Demigiant/DOTween/Editor/DOTweenEditor.dll.mdb.meta
# Assets/Demigiant/DOTween/Modules.meta
# Assets/Plugins/Demigiant/DOTween/Editor/DOTweenEditor.dll.mdb.meta
# Assets/Prefabs/镰刀.prefab.meta
# Assets/Scenes/test.unity
# Assets/Shader.meta
# Logs/ApiUpdaterCheck.txt
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2021-12-02 20:21:03 +08:00 |
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Roman
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405344bdf0
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任务:搭建基本的系统
1.编写玩家受击逻辑BeHit(atk,dir)
(1.受击时得知受到的攻击力和受击方向
(2.受击时向受击方向被击飞一小段
(3.减去相应的生命值
2.编写基本小怪逻辑
(1.wander状态,在两点间巡逻
(2.当触发OnTouchThePlayer,通知玩家BeHit
3.编写了更多摘要和参数解释
4.更新的Dotween插件的版本
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2021-11-28 01:33:32 +08:00 |
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Roman
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07ea6e771c
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任务:搭建基本的系统
1.实现挥动锤子功能
(1.有一个挥动过程(DoTween)
(2.判定随着锤子挥动动画进行
(3.挥动起始锤子显现
(4.挥动结束锤子消失
(5.CD之内无法再次挥动(不作反应
(6.挥动过程只能进行UI操作
(7.目前判定范围用sprite表示
(8.只有挥动动画时间内有攻击判定
2.引入Odin插件
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2021-11-23 00:22:17 +08:00 |
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Roman
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aa6e1ebe90
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任务:创建项目,引入部分将会用到的插件和包
1.引入URP
2.引入InputSystem
3.引入Fungus
4.引入DoTween
5.引入CinemaMachine
6.引入BehaviorTree
7.引入BehaviorTree动作包
8.配置了渲染管线资源
🥵🥵🥵🥵🥵
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2021-11-21 15:14:51 +08:00 |
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