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Roman
5b2e3633ab 任务:搭建基本的系统
1.替换动画源图片为攻击加长版
(*:新建动画“被击飞”并完成状态机逻辑
(*:删除旧动画源图片素材减小项目体积
*:修复攻击动画卡手问题
*:修复被击飞后朝向影响击飞结果的Bug

2.编写佛教小怪逻辑
(1.继承自NormalEnemy(*:与原备注不同,因为后期我发现用NormalEnemy更加合适更加简单)
(2.与普通小怪一样,默认状态会巡逻
(3.当玩家进入感知范围,触发Seek
(4.当玩家创到怪物,触发Atk
(*:改变自身状态为ATK
(*:关闭自身碰撞体,因为要贴在玩家身上
(*:将自身位置和玩家位置同步,但是需要一个附身offset二维向量,因为玩家的图片不在游戏物体的中心
(*:通知玩家,你被爱欲品附身了
(5.当怪物收到伤害,触发Seek
(*:我决定后期根据具体地形完善爱欲品的Seek函数
(6.编写完全挣脱事件
(*:触发死亡事件
(*:死亡后给予随机方向的击飞和旋转
(*:添加public变量breakFreeCount,代表挣脱需要触发多少次方向变换
(*:添加public变量breakFreeCountLeft,代表现在还需要方向变换多少次才能挣脱
(7.添加挣脱行为事件,从player传来,减一点Left并且判断是否完全挣脱,若是则执行完全挣脱事件
3.整理脚本分层,添加摘要和注释

下班,明天写玩家挣脱逻辑和被抓逻辑
🥱🥱🥱🥱🥱🥱🥱🥱🥱🥱🥱🥱🥱🥱🥱🥱🥱🥱
2021-12-03 01:23:07 +08:00
Roman
1802f8ee83 任务:搭建基本的系统
1.绑定cinemaMachine相机
2.修复锤子攻击后玩家反而被击飞的Bug
(1.为了避免锤子碰撞体抵到地面、锤子将怪物按在地上等问题,现需要将锤子改为触发器,锤子的判定代码移至锤子类
2.替换锤子攻击动画为攻击范围加长一版
2021-12-01 19:14:21 +08:00
Roman
c92b8a3e28 任务:搭建基本的系统
1.实装部分美术素材
(1.制作起跳动画
(2.制作下落动画
(3.制作攻击动画
(4.完成状态机和玩家类动画逻辑

上课写码,法力无边
🤔🤔🤔🤔🤔🤔
2021-12-01 09:28:18 +08:00
Roman
2c278680cc 任务:搭建基本的系统
1.实装部分前期美术素材
(1.放置了一个临时背景
2.编写玩家状态机器雏形
(1.创建待机动画
(2.创建跑步动画
(3.将上述动画写入状态机,并编写脚本呼出动画

明天整,睡大觉,欧亚
嘲哳难为听
🥱
2021-11-30 23:08:26 +08:00