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Roman
ca1cc0162d 任务:编写留言系统、替换和实装美术素材
1.编写留言系统
(1.当玩家无Catch的时候,记录长按Y的时间,若时间大于两秒,呼唤UI,触发相应事件

*.编写撰写留言板逻辑
(*.清空操作地图
(1.呼出留言板UI
(2.当按下确认键,确认建立一个本地留言板,并初始化该本地留言板,恢复操作地图
(3.将留言板数据传向云端

*.编写留言板逻辑
(1.内含BoardInfo内的信息
(2.继承于可交互物体
(3.当交互,呼出留言板UI,显示内容、UID等信息
(4.当按下返回键,关闭UI

*.编写拉取留言板系统
(1.加在开幕演出中,开幕时呼叫sql上的脚本,拉取若干条留言板
(2.在场景内创建留言板,并初始化信息

*.替换和实装美术素材,增加部分动画
1.增加村内上树动画
2.更新村场景,使得玩家可以走到村下
3.制作以撒闪电攻击动画
4.制作以撒冲撞攻击动画
5.制作以撒雕像碎裂动画
6.贴上对话框
7.制作以撒闪电攻击动画
8.制作村民和贵族的待机角色
9.制作特洛伊木马死亡动画
10.制作特洛伊木马的喷射动画

*优化和修复
1.修复佛教前置关掉怪陷阱有时不会触发的问题
2.重做渲染层,避免出现覆盖问题
3.修复玩家会卡在村里桥上的问题
4.解决了屎山代码的warming问题
5.删除了子弹时间,效果太差

建议:
1.给击中添加一些效果,目前还是打击感太弱
2.目前木马死后,灰尘不会消失

*.至此,留言系统全部完成

下班
2021-12-25 00:37:29 +08:00
Roman
1cfe5ef4c0 任务:搭建基本的系统
1.替换和适配地藏关卡美术资源
2.编写玩家被敲钟攻击逻辑
(1.当钟抬起到落下期间,中幅度震动手柄和屏幕
(2.当撞钟能攻击到玩家,触发玩家annoying事件,当不能,且玩家正处于annoying状态,则触发玩家Outannoying事件。annoying事件中修改玩家beannoying标记,并编写减速减益状态,Outannoying事件中修改标记,并还原减益。Update中,若处于beannoying状态,则减少受击CDLeft,若CDLeft降到0以下则受击并击飞,并重置受击CDLeft。
(3.当撞钟攻击结束时玩家任然处于被干扰状态,触发玩家的脱离干扰事件
3.修改震动管理员类,新建一种无法被覆盖的震动
4.伸手的时候中幅度震动手柄和屏幕
5.修改敲钟攻击逻辑,使得敲钟时玩家无论在何处都要减速
6.手被攻击的时候中幅度震动手柄和屏幕
2021-12-15 00:07:36 +08:00
Roman
37ccc08c85 任务:搭建基本的系统
1.编写塞钱箱逻辑
(1.初始为有钱
(2.创建事件,当被塞钱,修改塞钱箱状态
(3.创建事件,当被拿钱,修改塞钱箱状态
(*:修改塞钱箱继承自普通可交互物体

2.编写玩家塞钱逻辑
(1.创建交互按键,当检测到交互执行,执行所catch物体的OnCall,根据所catch物体不同触发不同的动作。当catch到的是塞钱箱,执行塞钱功能
(2.创建塞钱功能,持有特殊金币-1

3.修改爱欲品掉钱逻辑
(1.修改死亡事件,当检测到主人为地藏并且玩家身上已经没钱了的时候,生成一个特殊硬币

4.编写特殊硬币逻辑
(1.继承于可交互物体(×)
(2.OnCall的时候触发玩家加钱功能
(3.物理层上不与除地面以外的其他东西碰撞
(4.捡拾上,给硬币添加一个子物体,通过子物体上的触发器和攻击类来判断捡拾与否

5.编写地藏拿钱攻击逻辑
(*.参照钟的逻辑
(1.新建地藏手
(2.新建组件:地藏手
(3.收到攻击信号后,从外部从上至下伸入一只手,伴随抖动,到一定位置后停止
(4.手有碰撞体,触碰到玩家时,对玩家造成伤害
(5.抄一段普通怪物的受击逻辑,当手被攻击了,触发动画,稍微抬起一小段,并且剧烈震动,同时通知主人被打

6.整理脚本

至此,关卡已经能按照正常的逻辑跑起来了
2021-12-11 02:12:12 +08:00