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Roman
fcc2089ae4 任务:替换美术素材、填充剧情
1.替换和实装美术素材
(1.制作基督小怪闪电动画
(2.替换镰刀CD贴图
(3.重做贵族动画
(4.添加交互按键提示,包含catching物体时浮现Y键,以及被缠抱时浮现摇杆转动动画
(5.实装特洛伊木马的召唤炸弹攻击的动画
(6.实装玩家鬼魂动画

2.填充剧情
*.新的演出继承自进入式触发器,OnCall内编写演出内容
*.村的开幕演出中额外补上:根据当前玩家进度开关事件碰撞体的功能
制作演出:
(1.贵族之怒演出编写完毕
(2.农民之叹演出编写完毕
(3.爱欲之附演出编写完毕
(4.安拉之拉演出编写完毕
(5.以撒之童演出编写完毕
(6.那位大人演出编写完毕
*.修改村开幕演出逻辑,使开幕演出时根据进度显示和隐藏剧情的触发器
(7.修改地藏开场演出,让其开场先执行一次敲钟攻击,很帅
(8.修改伊斯兰前置关演出,加上神之对话
(9.修改以撒开幕演出,增加一小段展示段

*优化和修复
1.修复以撒大闪电多次判定的问题
2.修复只有佛教前置关有死亡记录显示的bug

*.修复运行测试发现问题:
1.佛教前置关开幕演出走出太多
2.佛教前置关开幕演出角色名字没有替换
3.佛教前置关遮挡关系异常
4.伊斯兰前置关开幕演出走出太多
5.伊斯兰前置关忘记安排小怪
6.伊斯兰前置关隔间演出触发器不够高
7.基督前置关对话UI人物太大
8.读取留言板UI存在问题,需要在每个场景分别解决
9.伊斯兰前置关转移块颜色未改透明
10.增加以撒生命值
11.最终对话错别字

*.至此,游戏除了音乐音效部分基本完成,还差一些美术素材
*.进入最后阶段,调试和看修改结果时,务必调用当前场景的OnCall,否则可能触发深不可测的Bug

*建议
1.给基督小怪的闪电添加shader
2.目前炸弹爆炸没有效果

下班
2021-12-28 00:35:00 +08:00
Roman
96843244ae 任务:流程化游戏
*.编写黑块逻辑
(*.具有状态in、all、out
(1.当被呼出,执行呼出事件
((1.分type执行“入”的Tween动画
((2.入动画结束后,修改自身状态至all
((3.等待一定的加载时间后,修改自身状态为out,并开始出动画
((4.出动画结束后,找到“开幕演出”游戏物体,找到它的Stage并触发
((5.完成善后工作,将块移回原来的位置
(2.start时,检查场景内是否有其他转场块。若有,删除自己

1.制作转场
(1.触发转移
(2.关闭操作地图
(4.令玩家一直向右移动
(3.呼出黑块
(4.等待、直到黑块进入全覆盖状态
(5.根据字典经行场景转移
(6.黑块内部协程级时结束后,揭开黑幕
(7.揭开动画结束后
(8.找到“开幕演出”游戏物体,找到它的Stage并触发

3.流程化游戏
(1.将各个场景简单连接

4.修改各场景开幕演出,使开幕演出时修改玩家位置至指定位置

5.制作和替换美术素材,增加部分动画
(1.制作地藏石像动画

*优化和修复
1.修复佛教前置关陷阱小怪抽动的问题
2.修复佛教前置关掉怪陷阱下落太慢的问题

建议:
1.给普通关卡和村也加上类似Boos的全局shader,目前从关卡间过度的时候能够看出明显的区别
2.建议给地藏敲钟攻击的灰尘加上渐隐,目前是瞬间消失的,十分违和
3.建议给普通的炸弹也加上拖尾,很酷
4.以撒发怒时变红太快了,消散得也太快了
5.以撒鬼魂的粒子也建议加上淡入和淡出

*.至此,已经基本完成了游戏的流程化,已经能够顺利地连成一条线了,并且可以在关卡失败的时候在当前场景重生
*.接下来就是填充剧情和美化场景,明天应该能把数据库互动做好

下班
2021-12-23 01:19:03 +08:00
Roman
74f926815e 任务:搭建前置关卡,编写演出逻辑
1.编写基督前置关卡
(1.放置平台、怪物和男童
(2.修改男童类,外加OnSaveEvent,OnSave时若有事件则触发该Event
(3.编写开幕演出,与yi前置类似
(4.编写男童解救演出
((1.触发Fungus对话
((2.对话结束后,开启通往上层的门

2.搭建村场景
(1.放置平台和元素
(2.为可动元素制作动画

3.为玩家添加static属性,进度。0:刚开,1进村,2通佛,3通伊,4.通基

4.制作死亡重开功能
(1.当玩家生命值降到0及以下,触发死亡事件
(2.死亡后reload当前场景,并设记录员,关闭某些事件和演出不再执行

*优化和修复
(1.尝试制作击中卡肉效果,目前打击感太弱。也可以尝试粒子效果

*至此,全部前置关卡搭建完毕,村场景搭建完毕。
*明天可以完成流程化,接下来就是填充剧情、UI、死亡标记和留言板等系统了

下班
2021-12-20 23:33:14 +08:00