1.实现挥动锤子功能 (1.有一个挥动过程(DoTween) (2.判定随着锤子挥动动画进行 (3.挥动起始锤子显现 (4.挥动结束锤子消失 (5.CD之内无法再次挥动(不作反应 (6.挥动过程只能进行UI操作 (7.目前判定范围用sprite表示 (8.只有挥动动画时间内有攻击判定 2.引入Odin插件
1.实现走动 (1.识别摇杆方向给予物体X方向的速度 (2.使用赋予速度的方式使其移动 (3.不管摇杆深度,只管摇杆方向 2.实现跳跃 (1.只能跳跃一段 (2.只有着地的时候能够跳跃 (3.使用赋予速度的方法使其跳跃 3.增大了重力系数以增加2D游戏感