1.设置转身事件 (1.当触发转身,翻转角色Scale 2.实现发射镰刀功能 (1.发射有CD,CD之内无法再次发射 (2.若未击中怪物,镰刀飞出屏幕后销毁 (3.镰刀飞行方向由玩家发射时面部朝向决定 ❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤
1.实现挥动锤子功能 (1.有一个挥动过程(DoTween) (2.判定随着锤子挥动动画进行 (3.挥动起始锤子显现 (4.挥动结束锤子消失 (5.CD之内无法再次挥动(不作反应 (6.挥动过程只能进行UI操作 (7.目前判定范围用sprite表示 (8.只有挥动动画时间内有攻击判定 2.引入Odin插件