using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
///
/// 可交互物体基类
///
public class Interactive : MonoBehaviour
{
///
/// 这个是什么东西
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public enum ItemName{
塞钱箱,
硬币,
男童
};
public ItemName itemName;
//这是一对碰撞检测代码。当玩家进入,将自身传给玩家。当玩家退出,把玩家的catch清空
void OnTriggerEnter2D(Collider2D other){
if(other.TryGetComponent(out MyPlayer player))
player.catching = this;
}
void OnTriggerExit2D(Collider2D other)
{
if(other.TryGetComponent(out MyPlayer player)){
//如果目前退出当前交互区域的时候,玩家的捕捉物体是自己,才把玩家的捕捉清空。否则说明玩家在推出前就捕捉到了新的
//对象。这样是用来解决排布密集的可交互物体的问题
if(player.catching == this)player.catching = null;
//触发一个离开事件
OnLeave();
}
}
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/// 交互键按下触发
///
public virtual void OnCall(){}
public virtual void OnBeGaveMoney(){}
///
/// 交互键抬起触发
///
public virtual void OnCallCancel(){}
public virtual void OnLeave(){}
public virtual int RetuenState(){return 0;}
}