using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; // ............................................................... // ............................................................... // ..............................................\@@]............. // ...............................................@@@@\........... // ...............................................,@@@@@`......... // ................................................=@@@@@\........ // .................................................=@@@@@\....... // ..................................................\@@@@@\...... // ...................................................@@@@@@@..... // ...................................................,@@@@@@^.... // ....................................................=@@@@@@.... // .....................................................@@@@@@^... // .....................................................=@@@@@@... // ......................................................@@@@@@`.. // ......................................................@@@@@@^.. // ......................................................@@@@@@^.. // ......................................................@@@@@@^.. // ......................................................@@@@@@^.. // ..........................,@@@\......................=@@@@@@... // ...................../\,]@@@@@@\.....................@@@@@@/... // ................../@@@@@@@@@@@@@@.................../@@@@@@`... // ................,@@@@@@@,@@@@@@@@@\................@@@@@@@^.... // .............,O@@@@@@@^...\@@@@@@@@@\............/@@@@@@@/..... // ..........,/@@@@@@@/[......\@@@@@@@@@@@]......,@@@@@@@@@/...... // ......../@@@@@@@@/...........@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@/....... // .....,O@@@@@@@@/..............,@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@/......... // ....=@@@@@@@@/..................,\@@@@@@@@@@@@@@@@@/........... // ....@@@O@@@/.......................,\@@@@@@@@@@@@`............. // ....,@@@@/...............................[[[................... // ......[`....................................................... // ............................................................... // ............................................................... public class Sickle : MonoBehaviour { // Start is called before the first frame update void Start() { } // Update is called once per frame void Update() { } }