religion/Assets/Scripts/抽象/GetDateBaseDead.cs
SAIPO bf213bea54 优化游戏特效及制作游戏音效
优化:
1.基督小怪的shader添加完毕,但是小怪的闪电似乎有bug,见末尾bug集合
2.给炸弹爆炸加入了粒子特效
3.优化了死亡的屏幕后特效,现在做到了只有黑白区域才会渲染死亡鬼魂的效果

音效:
1.制作了地藏的全部音效
2.制作了特洛伊木马的全部音效
3.制作了以撒的全部音效
4.制作了玩家 跳跃,挥锤子,扔镰刀,受击,死亡,与击中敌人的音效,目前还缺少交互音效
5.制作了爱欲品的抱人音效
6.制作了所有与爆炸相关的音效

音效大体上已经制作完毕,逻辑也已经写完了
如果有不合适的音效改起来还算容易

问题:
1.目前在交互时(对话,看牌子),玩家可以进行挥砍和跳跃
2.基督石像的雷击效果只有一半不知道是不是bug
3.基督石像我没有找到他的受击函数,所以他的受击音效我没有制作

下班,绷不住了,真就干了后半夜。
2021-12-28 05:01:18 +08:00

42 lines
1.2 KiB
C#

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.SceneManagement;
using DG.Tweening;
/// <summary>
/// 获取死亡列表的时候用这个
/// </summary>
public class GetDateBaseDead : MonoBehaviour
{
public GameObject deadPlayer;
public List<DeadInfo> deadInfos;
public void Get(){
//将所有死亡信息拉到本地
deadInfos = GetComponent<PlayerInfo>().GetDeadInfo(SceneManager.GetActiveScene().buildIndex);
//筛选出10条
while(deadInfos.Count > 10){
deadInfos.RemoveAt(Random.Range(0,deadInfos.Count));
}
}
public void Show(){
if(deadInfos == null) deadInfos = new List<DeadInfo>();
//初始化所有死亡玩家
foreach(DeadInfo info in deadInfos){
//创建一个死亡玩家
GameObject temp = Instantiate(deadPlayer,info.postion,Quaternion.identity);
//根据信息初始化这个玩家
temp.transform.position = info.postion;
//淡入显示死亡玩家
temp.GetComponent<SpriteRenderer>().DOFade(
0.6f,
0.5f
);
}
}
}