修改建议: 1.添加了击中的粒子特效,但是还需要迭代 2.修复马死后灰尘不会消失的bug 完善特效 1.制作了死亡时的阴间特效,已经在全场景实装 2.制作了闪电的辉光特效。 3.调整了所有场景的全局shader以适配死亡阴间特效
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using System.Collections;
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using System.Collections.Generic;
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using UnityEngine;
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/// <summary>
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/// 锤子类,主要判定下攻击
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/// </summary>
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public class Hammer : MonoBehaviour
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{
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public ParticleSystem attackParticleSystem;
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//当有东西进入触发器
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public void OnTriggerEnter2D(Collider2D other){
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//看看是不是敌人,再看下它此时能不能被打
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if (other.TryGetComponent<Enemy>(out Enemy enemy) && enemy.canBeHit && !other.isTrigger){
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enemy.OnBeHit(MyPlayer.AtkMethod.锤子,
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(enemy.transform.position.x -
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transform.position.x > 0) ? -1 : 1);
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//击中后调用粒子
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attackParticleSystem.Play();
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//击中成功后中幅度震动一下手柄
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StartCoroutine(FindObjectOfType<VibrationManager>().ShakePad(0.5f,0.3f,0.2f,VibrationManager.PadShakeitem.锤子击中));
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// //再触发一下子弹时间
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// FindObjectOfType<VibrationManager>().TimeSlow();
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}
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}
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}
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