优化: 1.基督小怪的shader添加完毕,但是小怪的闪电似乎有bug,见末尾bug集合 2.给炸弹爆炸加入了粒子特效 3.优化了死亡的屏幕后特效,现在做到了只有黑白区域才会渲染死亡鬼魂的效果 音效: 1.制作了地藏的全部音效 2.制作了特洛伊木马的全部音效 3.制作了以撒的全部音效 4.制作了玩家 跳跃,挥锤子,扔镰刀,受击,死亡,与击中敌人的音效,目前还缺少交互音效 5.制作了爱欲品的抱人音效 6.制作了所有与爆炸相关的音效 音效大体上已经制作完毕,逻辑也已经写完了 如果有不合适的音效改起来还算容易 问题: 1.目前在交互时(对话,看牌子),玩家可以进行挥砍和跳跃 2.基督石像的雷击效果只有一半不知道是不是bug 3.基督石像我没有找到他的受击函数,所以他的受击音效我没有制作 下班,绷不住了,真就干了后半夜。
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901 B
C#
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using System.Collections;
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using System.Collections.Generic;
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using UnityEngine;
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/// <summary>
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/// 操作提示类
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/// </summary>
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public class OperateTips : MonoBehaviour
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{
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private GameObject y;
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private GameObject sitckL;
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private MyPlayer player;
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void Start(){
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y = transform.Find("Y").gameObject;
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sitckL = transform.Find("转动摇杆").gameObject;
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player = FindObjectOfType<MyPlayer>();
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}
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void Update(){
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transform.position = player.transform.position;
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//处理Y键显示
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if(player.catching != null && !y.activeInHierarchy) y.SetActive(true);
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if(player.catching == null && y.activeInHierarchy) y.SetActive(false);
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//处理左摇杆显示
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if(player.isCatching && !sitckL.activeInHierarchy) sitckL.SetActive(true);
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if(!player.isCatching && sitckL.activeInHierarchy) sitckL.SetActive(false);
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}
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}
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