优化: 1.基督小怪的shader添加完毕,但是小怪的闪电似乎有bug,见末尾bug集合 2.给炸弹爆炸加入了粒子特效 3.优化了死亡的屏幕后特效,现在做到了只有黑白区域才会渲染死亡鬼魂的效果 音效: 1.制作了地藏的全部音效 2.制作了特洛伊木马的全部音效 3.制作了以撒的全部音效 4.制作了玩家 跳跃,挥锤子,扔镰刀,受击,死亡,与击中敌人的音效,目前还缺少交互音效 5.制作了爱欲品的抱人音效 6.制作了所有与爆炸相关的音效 音效大体上已经制作完毕,逻辑也已经写完了 如果有不合适的音效改起来还算容易 问题: 1.目前在交互时(对话,看牌子),玩家可以进行挥砍和跳跃 2.基督石像的雷击效果只有一半不知道是不是bug 3.基督石像我没有找到他的受击函数,所以他的受击音效我没有制作 下班,绷不住了,真就干了后半夜。
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C#
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using System.Collections;
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using System.Collections.Generic;
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using UnityEngine;
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using UnityEngine.UI;
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using DG.Tweening;
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using Sirenix.OdinInspector;
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/// <summary>
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/// 控制镰刀CDUI的脚本
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/// </summary>
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public class SickleCD : MonoBehaviour
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{
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/// <summary>
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/// 镰刀CD总时长,初始化的时候从玩家获取
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/// </summary>
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private float allTime;
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private MyPlayer player;
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private Image image;
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void Start(){
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player = FindObjectOfType<MyPlayer>();
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allTime = player.sickleCD;
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image = GetComponent<Image>();
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}
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/// <summary>
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/// 玩家发射镰刀的时候顺便触发,开始计算镰刀UI
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/// </summary>
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public void OnSickle(){
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//先让标志shake一下,很酷
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transform.parent.DOShakePosition(0.5f,10);
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//再开始Tween填充
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image.fillAmount = 0;
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image.DOFillAmount(1,allTime).SetEase(Ease.Linear);
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}
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}
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