religion/Assets/Scripts/UI/SickleCD.cs
SAIPO bf213bea54 优化游戏特效及制作游戏音效
优化:
1.基督小怪的shader添加完毕,但是小怪的闪电似乎有bug,见末尾bug集合
2.给炸弹爆炸加入了粒子特效
3.优化了死亡的屏幕后特效,现在做到了只有黑白区域才会渲染死亡鬼魂的效果

音效:
1.制作了地藏的全部音效
2.制作了特洛伊木马的全部音效
3.制作了以撒的全部音效
4.制作了玩家 跳跃,挥锤子,扔镰刀,受击,死亡,与击中敌人的音效,目前还缺少交互音效
5.制作了爱欲品的抱人音效
6.制作了所有与爆炸相关的音效

音效大体上已经制作完毕,逻辑也已经写完了
如果有不合适的音效改起来还算容易

问题:
1.目前在交互时(对话,看牌子),玩家可以进行挥砍和跳跃
2.基督石像的雷击效果只有一半不知道是不是bug
3.基督石像我没有找到他的受击函数,所以他的受击音效我没有制作

下班,绷不住了,真就干了后半夜。
2021-12-28 05:01:18 +08:00

36 lines
928 B
C#

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using DG.Tweening;
using Sirenix.OdinInspector;
/// <summary>
/// 控制镰刀CDUI的脚本
/// </summary>
public class SickleCD : MonoBehaviour
{
/// <summary>
/// 镰刀CD总时长,初始化的时候从玩家获取
/// </summary>
private float allTime;
private MyPlayer player;
private Image image;
void Start(){
player = FindObjectOfType<MyPlayer>();
allTime = player.sickleCD;
image = GetComponent<Image>();
}
/// <summary>
/// 玩家发射镰刀的时候顺便触发,开始计算镰刀UI
/// </summary>
public void OnSickle(){
//先让标志shake一下,很酷
transform.parent.DOShakePosition(0.5f,10);
//再开始Tween填充
image.fillAmount = 0;
image.DOFillAmount(1,allTime).SetEase(Ease.Linear);
}
}