优化: 1.基督小怪的shader添加完毕,但是小怪的闪电似乎有bug,见末尾bug集合 2.给炸弹爆炸加入了粒子特效 3.优化了死亡的屏幕后特效,现在做到了只有黑白区域才会渲染死亡鬼魂的效果 音效: 1.制作了地藏的全部音效 2.制作了特洛伊木马的全部音效 3.制作了以撒的全部音效 4.制作了玩家 跳跃,挥锤子,扔镰刀,受击,死亡,与击中敌人的音效,目前还缺少交互音效 5.制作了爱欲品的抱人音效 6.制作了所有与爆炸相关的音效 音效大体上已经制作完毕,逻辑也已经写完了 如果有不合适的音效改起来还算容易 问题: 1.目前在交互时(对话,看牌子),玩家可以进行挥砍和跳跃 2.基督石像的雷击效果只有一半不知道是不是bug 3.基督石像我没有找到他的受击函数,所以他的受击音效我没有制作 下班,绷不住了,真就干了后半夜。
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984 B
C#
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C#
using System.Collections;
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using System.Collections.Generic;
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using UnityEngine;
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public class Particleappear : MonoBehaviour
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{
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// Start is called before the first frame update
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private AudioSource boomAudio;
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void Start()
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{
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boomAudio = GetComponent<AudioSource>();
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boomAudio.Play();
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StartCoroutine(SetParticleColor(gameObject.GetComponent<ParticleSystem>(), 0, 6f));
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}
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public IEnumerator des()
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{
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yield return new WaitForSeconds(0.4f);
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Destroy(gameObject);
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}
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//修改粒子,使粒子淡出
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private IEnumerator SetParticleColor(ParticleSystem particleSystem,float endValue,float speed)
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{
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#pragma warning disable 0618
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Color color = particleSystem.startColor;
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while (particleSystem.startColor.a>0)
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{
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yield return new WaitForSeconds(0.1f);
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color.a -= 1;
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particleSystem.startColor = color;
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}
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StartCoroutine(des());
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}
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}
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