
1.优化一些手感和战斗效果 (1.走动时轻微震动手柄(通过动画Event实现,以匹配脚步) (2.被打的时候剧烈震动手柄,中幅度震动屏幕 (3.锤子击中的时候中幅度震动手柄 (*.完善震动管理员逻辑以解决震动的覆盖问题 (4.发射镰刀的时候轻微震动手柄,轻微震动屏幕 (5.为发射镰刀添加动画 (6.为锤子的空挥添加轻微震动 2.创建木马BossStageTest场景 (1.创建一些必要的元素 (2.创建木马逻辑组件 3.编写木马逻辑 (1.继承自Enemy (2.参考地藏逻辑,做出三种攻击的协程 (3.让木马动起来,始终向右 (4.让相机上下轻微震动起来 (5.让手柄一直震动,模拟大型物体的感觉 (6.将空气墙绑在马身上 (7.编写召唤小怪的攻击方式 (*:当触发召唤小怪的攻击,在视野右边,每隔若干随机时间生成一个伊斯兰,生成到指定数量后,发送攻击结束信号。 4.编写地面逻辑 (1.让地面能够无限向右平铺 (*:在地面的末端安排一个触发器,当木马完全离开触发器,使地面移动至地面宽度两倍的右边 (2.将光源绑在地面,这样不会出现远了会失去光照的问题 *:目前伊斯兰小怪在BossStage有一些Bug,明天再修吧
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using System.Collections;
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using System.Collections.Generic;
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using UnityEngine;
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using Cinemachine;
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using Sirenix.OdinInspector;
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using UnityEngine.InputSystem;
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/// <summary>
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/// 震动管理员,管理相机和手柄的震动,外部调用静态方法
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/// </summary>
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public class VibrationManager : MonoBehaviour
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{
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// //
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// void Start(){
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// HorseShake();
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// }
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// //
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/// <summary>
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/// 在特洛伊boss关吗?
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/// </summary>
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public enum PadShakeitem{
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移动,
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跳跃,
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锤子击中,
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被击中,
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发射镰刀,
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挥动锤子,
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木马移动
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}
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public static PadShakeitem itemNow;
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/// <summary>
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/// 是否处于特洛伊Boss关
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/// </summary>
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public bool inHorseStage;
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/// <summary>
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/// 震动相机,仅对于一些微小短小震动使用
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/// </summary>
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/// <param name="dir">震动方向</param>
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/// <param name="force">震动力度</param>
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public void ShakeScream(Vector2 dir,float force){
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GetComponent<CinemachineImpulseSource>().
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GenerateImpulse(dir * force);
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}
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/// <summary>
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/// 震动手柄
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/// </summary>
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/// <param name="left">左马达力度(低频)</param>
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/// <param name="right">右马达力度(高频)</param>
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/// <param name="time">震动时间</param>
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/// <param name="item">震动原因</param>
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public IEnumerator ShakePad(float left, float right, float time, PadShakeitem item){
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if(Gamepad.current != null){
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itemNow = item;
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Gamepad.current.SetMotorSpeeds(left,right);
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yield return new WaitForSeconds(time);
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//只有震动项目和震动原因相同的时候,才会触发停止震动
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//用来解决震动的覆盖问题
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if(itemNow == item){
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Gamepad.current.SetMotorSpeeds(0,0);
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if(inHorseStage)HorseShakePad();
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}
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}
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}
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/// <summary>
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/// 木马震动,屏幕轻微快速上下震动
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/// </summary>
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public void HorseShake(){
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transform.Find("木马震动源").
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GetComponent<CinemachineImpulseSource>().
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GenerateImpulse();
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}
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public void HorseShakePad(){
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StartCoroutine(ShakePad(0.1f,0.1f,20f,PadShakeitem.木马移动));
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}
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} |