
*.编写黑块逻辑 (*.具有状态in、all、out (1.当被呼出,执行呼出事件 ((1.分type执行“入”的Tween动画 ((2.入动画结束后,修改自身状态至all ((3.等待一定的加载时间后,修改自身状态为out,并开始出动画 ((4.出动画结束后,找到“开幕演出”游戏物体,找到它的Stage并触发 ((5.完成善后工作,将块移回原来的位置 (2.start时,检查场景内是否有其他转场块。若有,删除自己 1.制作转场 (1.触发转移 (2.关闭操作地图 (4.令玩家一直向右移动 (3.呼出黑块 (4.等待、直到黑块进入全覆盖状态 (5.根据字典经行场景转移 (6.黑块内部协程级时结束后,揭开黑幕 (7.揭开动画结束后 (8.找到“开幕演出”游戏物体,找到它的Stage并触发 3.流程化游戏 (1.将各个场景简单连接 4.修改各场景开幕演出,使开幕演出时修改玩家位置至指定位置 5.制作和替换美术素材,增加部分动画 (1.制作地藏石像动画 *优化和修复 1.修复佛教前置关陷阱小怪抽动的问题 2.修复佛教前置关掉怪陷阱下落太慢的问题 建议: 1.给普通关卡和村也加上类似Boos的全局shader,目前从关卡间过度的时候能够看出明显的区别 2.建议给地藏敲钟攻击的灰尘加上渐隐,目前是瞬间消失的,十分违和 3.建议给普通的炸弹也加上拖尾,很酷 4.以撒发怒时变红太快了,消散得也太快了 5.以撒鬼魂的粒子也建议加上淡入和淡出 *.至此,已经基本完成了游戏的流程化,已经能够顺利地连成一条线了,并且可以在关卡失败的时候在当前场景重生 *.接下来就是填充剧情和美化场景,明天应该能把数据库互动做好 下班
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3.0 KiB
C#
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3.0 KiB
C#
using System.Collections;
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using System.Collections.Generic;
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using UnityEngine;
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using DG.Tweening;
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using Sirenix.OdinInspector;
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using UnityEngine.InputSystem;
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/// <summary>
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/// 控制转场黑块
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/// </summary>
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public class Blcak : MonoBehaviour
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{
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public enum State{停, 入, 全, 出}
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/// <summary>
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/// 黑块的目前运行状态
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/// </summary>
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[Header("状态")][ReadOnly]
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public State state;
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public enum Type{水平, 竖直}
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[Header("类型")]
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public Type tyepe;
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private RectTransform rectTransform;
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void Start(){
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Init();
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||
}
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private void Init(){
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rectTransform = GetComponent<RectTransform>();
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state = State.停;
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if(FindObjectsOfType<Blcak>().Length > 2) Destroy(rectTransform.parent.gameObject);
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DontDestroyOnLoad(rectTransform.parent.gameObject);
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}
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public void OnCall(Type type){
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StartCoroutine(Perform(type));
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}
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private IEnumerator Perform(Type type){
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//修改状态
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state = State.入;
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//执行“入”的Tween动画
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if(type == Type.水平){
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Tweener tweener = rectTransform.DOLocalMoveX(
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0,
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1f
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||
).OnStepComplete(
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() => {
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state = State.全;
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}
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||
);
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||
}
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if(type == Type.竖直){
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||
Tweener tweener = rectTransform.DOLocalMoveY(
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||
0,
|
||
1f
|
||
).OnStepComplete(
|
||
() => {
|
||
state = State.全;
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||
}
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||
);
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||
}
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yield return new WaitForSeconds(2f);
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//执行“出”的Tween动画
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state = State.出;
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if(type == Type.水平){
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||
Tweener tweener = rectTransform.DOLocalMoveX(
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-3358,
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||
1f
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||
).OnStepComplete(
|
||
() =>{
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||
//恢复黑块位置
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||
rectTransform.localPosition = new Vector3(
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||
1421,-6,0
|
||
);
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||
//寻找游戏物体“开幕演出”,得到其Stage组件,并开始运行
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||
GameObject.Find("开幕演出").GetComponent<Stage>().OnCall();
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||
//恢复黑块状态
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state = State.停;
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||
}
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||
);
|
||
}
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if(type == Type.竖直){
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||
Tweener tweener = rectTransform.DOLocalMoveY(
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||
2723,
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||
1f
|
||
).OnStepComplete(
|
||
() =>{
|
||
//恢复黑块位置
|
||
rectTransform.localPosition = new Vector3(
|
||
0,-2722,0
|
||
);
|
||
//寻找游戏物体“开幕演出”,得到其Stage组件,并开始运行
|
||
GameObject.Find("开幕演出").GetComponent<Stage>().OnCall();
|
||
//恢复黑块状态
|
||
state = State.停;
|
||
}
|
||
);
|
||
}
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||
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||
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||
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||
}
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||
}
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