
commit bf213bea549de72d8545a79c04e46b25d5a37b26 Author: SAIPO <grasste0403@hotmail.com> Date: Tue Dec 28 05:01:18 2021 +0800 优化游戏特效及制作游戏音效 优化: 1.基督小怪的shader添加完毕,但是小怪的闪电似乎有bug,见末尾bug集合 2.给炸弹爆炸加入了粒子特效 3.优化了死亡的屏幕后特效,现在做到了只有黑白区域才会渲染死亡鬼魂的效果 音效: 1.制作了地藏的全部音效 2.制作了特洛伊木马的全部音效 3.制作了以撒的全部音效 4.制作了玩家 跳跃,挥锤子,扔镰刀,受击,死亡,与击中敌人的音效,目前还缺少交互音效 5.制作了爱欲品的抱人音效 6.制作了所有与爆炸相关的音效 音效大体上已经制作完毕,逻辑也已经写完了 如果有不合适的音效改起来还算容易 问题: 1.目前在交互时(对话,看牌子),玩家可以进行挥砍和跳跃 2.基督石像的雷击效果只有一半不知道是不是bug 3.基督石像我没有找到他的受击函数,所以他的受击音效我没有制作 下班,绷不住了,真就干了后半夜。 commit 0d7446d2e7a625f033cda6acc496c6cddfe2d75f Author: SAIPO <grasste0403@hotmail.com> Date: Sat Dec 25 22:53:32 2021 +0800 修改建议及完善特效 修改建议: 1.添加了击中的粒子特效,但是还需要迭代 2.修复马死后灰尘不会消失的bug 完善特效 1.制作了死亡时的阴间特效,已经在全场景实装 2.制作了闪电的辉光特效。 3.调整了所有场景的全局shader以适配死亡阴间特效 # Conflicts: # Assets/Prefabs/基督闪电攻击器.prefab # Assets/Prefabs/死亡玩家.prefab # Assets/Scenes/DiZangStageTest.unity # Assets/Scenes/Fo.unity # Assets/Scenes/Ji.unity # Assets/Scenes/TeLuoYiStageTest.unity # Assets/Scenes/Yi.unity # Assets/Scenes/YiSaStageTest.unity # Assets/Scenes/cun.unity # Assets/Scripts/Boss/木马/TrojanHorse.cs # Assets/Scripts/演出/以撒/YiSaOpeningStage.cs # Assets/Scripts/玩家/MyPlayer.cs # Assets/Shader/大落雷/Shader Graphs_大落雷.mat # Assets/Shader/阴间/Shader Graphs_阴间.mat # Assets/Shader/阴间/阴间.shadergraph # UserSettings/EditorUserSettings.asset
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C#
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using System.Collections;
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using System.Collections.Generic;
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using UnityEngine;
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public class Particleappear : MonoBehaviour
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// Start is called before the first frame update
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private AudioSource boomAudio;
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void Start()
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{
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boomAudio = GetComponent<AudioSource>();
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boomAudio.Play();
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StartCoroutine(SetParticleColor(gameObject.GetComponent<ParticleSystem>(), 0, 6f));
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}
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public IEnumerator des()
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{
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yield return new WaitForSeconds(0.4f);
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Destroy(gameObject);
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}
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//修改粒子,使粒子淡出
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private IEnumerator SetParticleColor(ParticleSystem particleSystem,float endValue,float speed)
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{
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#pragma warning disable 0618
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Color color = particleSystem.startColor;
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while (particleSystem.startColor.a>0)
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{
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yield return new WaitForSeconds(0.1f);
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color.a -= 1;
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particleSystem.startColor = color;
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}
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StartCoroutine(des());
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}
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}
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