
1.修改爱欲品类,解决多个附身的问题 (1.已有变量标记玩家是否正被抓着 (*.当玩家被爱欲品抓住,让玩家记住这个爱欲品,用来后面被多个缠上时清空它的挣脱次数 (2.当爱欲品创到玩家,检查目前是否已经被附身,若是,使用父类的touched函数,也就是普通小怪的,用来创飞玩家,同时,清空当前附身着的爱欲品的挣脱次数 (3.修改爱欲品附身时的跟踪方式,原先为一次定位后不再更改,但如果遇到多只爱欲品的情况,则可能被击飞,此时附身中的爱欲品不会跟踪。修改至攻击中每帧重新定位。 2.编写地藏的敲钟攻击逻辑 (1.钟上浮Tween动画 (2.Tween动画结束事件,开启开关,同时StartContinue,等待一定时间后关闭开关,用来触发攻击结束事件 (3.开关打开时,每帧向玩家发射射线,若能击中玩家,受伤方式等待讨论确认。若不能,则无事可做。 3.整理脚本结构,编写注释、摘要和分层 至此,地藏的敲钟攻击逻辑基本完成
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