religion/Assets/Scripts/抽象/EntryTrigger.cs
Roman 62459078a4 任务:搭建前置关卡,编写演出逻辑
1.搭建佛教前置关卡
(1.替换浮空平台贴图
(*.制作普通小怪的预制体
(*.制作普通小怪动画
(2.编写掉怪陷阱

2.编写演出类逻辑
(1.继承自Event
(2.具有结束事件(Event对象
(3.OnCall演出时,先做一些演出的基本准备工作
((1.修改玩家的操作地图
((*.后续慢慢完善
(4.准备工作结束后startContinue演出主体
(5.演出主体的结尾触发自身End事件和结束事件(Event对象

*.修复和优化
(1.修复爱欲品wander状态无法被正常击飞的问题
(2.修复玩家蹭墙也标记着地的问题
(3.修复玩家在下降中的平台会抖动的问题
(4.修复玩家状态机偶尔不会触发下落动画的问题

*.今日通过了导出测试

*.顺利的话明天能够完成第一关的所有演出

下班
X﹏X
2021-12-19 01:31:23 +08:00

28 lines
810 B
C#

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
/// <summary>
/// 进入式触发器,当玩家进入触发器范围触发内含的Event.内部的Oncall也可以不用触发器,而用其他东西主动触发
/// </summary>
public class EntryTrigger : Event
{
[Header("玩家进入后需要执行的事件")]
public Event next;
/// <summary>
/// 可重复执行的次数
/// </summary>
[Header("可重复执行的次数")]
public int count;
public override void OnCall(){
next.OnCall();
}
void OnTriggerEnter2D(Collider2D other){
//如果 ❗被玩家触发❗ 并且 ❗还剩下可触发次数❗ 才会触发
if(other.TryGetComponent<MyPlayer>(out MyPlayer player) && count-- > 0)
OnCall();
}
}