religion/Assets/Scripts/UI/BossHPBar.cs
SAIPO bf213bea54 优化游戏特效及制作游戏音效
优化:
1.基督小怪的shader添加完毕,但是小怪的闪电似乎有bug,见末尾bug集合
2.给炸弹爆炸加入了粒子特效
3.优化了死亡的屏幕后特效,现在做到了只有黑白区域才会渲染死亡鬼魂的效果

音效:
1.制作了地藏的全部音效
2.制作了特洛伊木马的全部音效
3.制作了以撒的全部音效
4.制作了玩家 跳跃,挥锤子,扔镰刀,受击,死亡,与击中敌人的音效,目前还缺少交互音效
5.制作了爱欲品的抱人音效
6.制作了所有与爆炸相关的音效

音效大体上已经制作完毕,逻辑也已经写完了
如果有不合适的音效改起来还算容易

问题:
1.目前在交互时(对话,看牌子),玩家可以进行挥砍和跳跃
2.基督石像的雷击效果只有一半不知道是不是bug
3.基督石像我没有找到他的受击函数,所以他的受击音效我没有制作

下班,绷不住了,真就干了后半夜。
2021-12-28 05:01:18 +08:00

53 lines
1.4 KiB
C#
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using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using DG.Tweening;
using Sirenix.OdinInspector;
/// <summary>
/// 控制Boss血条UI
/// </summary>
public class BossHPBar : MonoBehaviour
{
private float HPLeft = -1f;
public Enemy boss;
private Image empty;
private Text bossName;
private Image self;
void Start(){
self = GetComponent<Image>();
empty = transform.Find("血条(底").GetComponent<Image>();
bossName = transform.Find("Boos名").GetComponent<Text>();
if(boss.gameObject.name == "地藏") bossName.text = "地藏王菩萨";
if(boss.gameObject.name == "木马") bossName.text = "特洛伊木马";
if(boss.gameObject.name == "以撒雕像") bossName.text = "以撒";
}
void Update(){
//
//Debug.Log(boss.HPLeft + ", " + boss.HP);
//
//每帧检查当UI剩余血量和玩家真实剩余血量不一致触发重刷新UI功能
if(HPLeft != boss.HPLeft) RefrashUI(boss.HPLeft/boss.HP);
HPLeft = boss.HPLeft;
}
/// <summary>
/// boss进入攻击状态的时候调用,开始显示boss血条
/// </summary>
public void OnShowUI(){
self.DOFade(1,1f);
empty.DOFade(1,1f);
bossName.DOFade(1,1f);
}
private void RefrashUI(float HPPrograss){
self.DOFillAmount(HPPrograss,2f);
}
}