religion/Assets/Scripts/UI/OperateTips.cs
SAIPO bf213bea54 优化游戏特效及制作游戏音效
优化:
1.基督小怪的shader添加完毕,但是小怪的闪电似乎有bug,见末尾bug集合
2.给炸弹爆炸加入了粒子特效
3.优化了死亡的屏幕后特效,现在做到了只有黑白区域才会渲染死亡鬼魂的效果

音效:
1.制作了地藏的全部音效
2.制作了特洛伊木马的全部音效
3.制作了以撒的全部音效
4.制作了玩家 跳跃,挥锤子,扔镰刀,受击,死亡,与击中敌人的音效,目前还缺少交互音效
5.制作了爱欲品的抱人音效
6.制作了所有与爆炸相关的音效

音效大体上已经制作完毕,逻辑也已经写完了
如果有不合适的音效改起来还算容易

问题:
1.目前在交互时(对话,看牌子),玩家可以进行挥砍和跳跃
2.基督石像的雷击效果只有一半不知道是不是bug
3.基督石像我没有找到他的受击函数,所以他的受击音效我没有制作

下班,绷不住了,真就干了后半夜。
2021-12-28 05:01:18 +08:00

29 lines
901 B
C#

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
/// <summary>
/// 操作提示类
/// </summary>
public class OperateTips : MonoBehaviour
{
private GameObject y;
private GameObject sitckL;
private MyPlayer player;
void Start(){
y = transform.Find("Y").gameObject;
sitckL = transform.Find("转动摇杆").gameObject;
player = FindObjectOfType<MyPlayer>();
}
void Update(){
transform.position = player.transform.position;
//处理Y键显示
if(player.catching != null && !y.activeInHierarchy) y.SetActive(true);
if(player.catching == null && y.activeInHierarchy) y.SetActive(false);
//处理左摇杆显示
if(player.isCatching && !sitckL.activeInHierarchy) sitckL.SetActive(true);
if(!player.isCatching && sitckL.activeInHierarchy) sitckL.SetActive(false);
}
}