
1.搭建佛教前置关卡 (1.替换浮空平台贴图 (*.制作普通小怪的预制体 (*.制作普通小怪动画 (2.编写掉怪陷阱 2.编写演出类逻辑 (1.继承自Event (2.具有结束事件(Event对象 (3.OnCall演出时,先做一些演出的基本准备工作 ((1.修改玩家的操作地图 ((*.后续慢慢完善 (4.准备工作结束后startContinue演出主体 (5.演出主体的结尾触发自身End事件和结束事件(Event对象 *.修复和优化 (1.修复爱欲品wander状态无法被正常击飞的问题 (2.修复玩家蹭墙也标记着地的问题 (3.修复玩家在下降中的平台会抖动的问题 (4.修复玩家状态机偶尔不会触发下落动画的问题 *.今日通过了导出测试 *.顺利的话明天能够完成第一关的所有演出 下班 X﹏X
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C#
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using System.Collections;
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using System.Collections.Generic;
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using UnityEngine;
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/// <summary>
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/// 从天上召唤一个小怪
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/// </summary>
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public class DropANormalEnemy : Event
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{
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/// <summary>
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/// 要召唤的怪物
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/// </summary>
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public GameObject enemy;
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private NormalEnemy temp;
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public override void OnCall(){
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temp = Instantiate(
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enemy,
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new Vector3(4.69999981f,6.46999979f,-0.492015928f),
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Quaternion.identity
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).GetComponent<NormalEnemy>();
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temp.transform.localScale = new Vector3(
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temp.transform.localScale.x * -1,
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temp.transform.localScale.y,
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temp.transform.localScale.z
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);
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temp.needWalk = false;
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temp.GetComponent<Rigidbody2D>().gravityScale = 2f;
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Invoke("MakeItFollowTheGround",0.5f);
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}
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private void MakeItFollowTheGround(){
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temp.HPLeft = 1;
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temp.transform.SetParent(
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GameObject.Find("浮空平台").transform.Find("浮空平台5")
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);
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}
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}
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