Roman 74f926815e 任务:搭建前置关卡,编写演出逻辑
1.编写基督前置关卡
(1.放置平台、怪物和男童
(2.修改男童类,外加OnSaveEvent,OnSave时若有事件则触发该Event
(3.编写开幕演出,与yi前置类似
(4.编写男童解救演出
((1.触发Fungus对话
((2.对话结束后,开启通往上层的门

2.搭建村场景
(1.放置平台和元素
(2.为可动元素制作动画

3.为玩家添加static属性,进度。0:刚开,1进村,2通佛,3通伊,4.通基

4.制作死亡重开功能
(1.当玩家生命值降到0及以下,触发死亡事件
(2.死亡后reload当前场景,并设记录员,关闭某些事件和演出不再执行

*优化和修复
(1.尝试制作击中卡肉效果,目前打击感太弱。也可以尝试粒子效果

*至此,全部前置关卡搭建完毕,村场景搭建完毕。
*明天可以完成流程化,接下来就是填充剧情、UI、死亡标记和留言板等系统了

下班
2021-12-20 23:33:14 +08:00

25 lines
896 B
C#

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
/// <summary>
/// 锤子类,主要判定下攻击
/// </summary>
public class Hammer : MonoBehaviour
{
//当有东西进入触发器
public void OnTriggerEnter2D(Collider2D other){
//看看是不是敌人,再看下它此时能不能被打
if (other.TryGetComponent<Enemy>(out Enemy enemy) && enemy.canBeHit && !other.isTrigger){
enemy.OnBeHit(MyPlayer.AtkMethod.,
(enemy.transform.position.x -
transform.position.x > 0) ? -1 : 1);
//击中成功后中幅度震动一下手柄
StartCoroutine(FindObjectOfType<VibrationManager>().ShakePad(0.5f,0.3f,0.2f,VibrationManager.PadShakeitem.));
//再触发一下子弹时间
FindObjectOfType<VibrationManager>().TimeSlow();
}
}
}