religion/Assets/Scripts/VibrationManager.cs
Roman 9b4871b128 任务:搭建基本的系统
1.完成召唤炸弹攻击逻辑
(1.参照其他两种攻击,延时循环3次
(2.在起点和终点之间的x范围内的随机位置生成炸弹,y轴绑定起点

(*.修改炸弹类,使其右变量控制落地后的爆炸时间,默认为0,初始化时可以更改。新增判断,如果落地,执行延时而非直接爆炸

(3.初始化炸弹,给其向下微微偏左的初速度,这种炸弹会滚动,修改其落地后爆炸的时间

2.完成反击炸弹逻辑
(1.给玩家添加子物体:反击侦察器,内含圆形触发器
(2.给MyPlayer添加工具类,反击侦察器,初始化的时候找到该子物体并赋予其组件
(3.编写反击侦察器逻辑,内含一对触发器逻辑,当有炸弹进入反击范围,记录可反击炸弹,离开则清空
(4.编写玩家反击判定。当按下攻击键,额外检查反击侦察器是否有炸弹可以反击,如果有,再检查面部朝向,只有面朝左侧,也就是面朝木马,才能则执行反击

3.完成木马的被打断逻辑
(1.被炸事件触发时修改自身标记被打断
(2.若处于被打断状态,break出喷射循环,呼叫攻击结束事件

4.修复炸弹捕捉攻击对象错误Bug

5.木马创到人的时候,让人受伤

6.添加一些手柄震动
(1.当成功反弹炸弹,剧烈震动手柄

至此,伊斯兰Boss关的逻辑基本开发完毕

7.搭建基督Boss关测试场景
(1.加入一些必要元素
2021-12-14 01:33:24 +08:00

87 lines
2.4 KiB
C#

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using Cinemachine;
using Sirenix.OdinInspector;
using UnityEngine.InputSystem;
/// <summary>
/// 震动管理员,管理相机和手柄的震动,外部调用静态方法
/// </summary>
public class VibrationManager : MonoBehaviour
{
// //
// void Start(){
// HorseShake();
// }
// //
/// <summary>
/// 在特洛伊boss关吗?
/// </summary>
public enum PadShakeitem{
,
,
,
,
,
,
,
}
public PadShakeitem itemNow;
/// <summary>
/// 是否处于特洛伊Boss关
/// </summary>
public bool inHorseStage;
/// <summary>
/// 震动相机,仅对于一些微小短小震动使用
/// </summary>
/// <param name="dir">震动方向</param>
/// <param name="force">震动力度</param>
public void ShakeScream(Vector2 dir,float force){
GetComponent<CinemachineImpulseSource>().
GenerateImpulse(dir * force);
}
/// <summary>
/// 震动手柄
/// </summary>
/// <param name="left">左马达力度(低频)</param>
/// <param name="right">右马达力度(高频)</param>
/// <param name="time">震动时间</param>
/// <param name="item">震动原因</param>
public IEnumerator ShakePad(float left, float right, float time, PadShakeitem item){
if(Gamepad.current != null){
itemNow = item;
Gamepad.current.SetMotorSpeeds(left,right);
//Debug.Log("正在开始"+item+"的震动");
yield return new WaitForSeconds(time);
//只有震动项目和震动原因相同的时候,才会触发停止震动
//用来解决震动的覆盖问题
if(itemNow == item){
//Debug.Log("正在结束"+item+"的震动");
Gamepad.current.SetMotorSpeeds(0,0);
if(inHorseStage)HorseShakePad();
}
}
}
/// <summary>
/// 木马震动,屏幕轻微快速上下震动
/// </summary>
public void HorseShake(){
transform.Find("木马震动源").
GetComponent<CinemachineImpulseSource>().
GenerateImpulse();
}
public void HorseShakePad(){
StartCoroutine(ShakePad(0f,0.1f,20f,PadShakeitem.));
}
}