religion/Assets/Scripts/抽象/GetDateBaseDead.cs
Roman 9f3ffbb94c 任务:编写留言系统、死亡记录系统、替换和实装美术素材
1.编写死亡记录系统
(1.当触发玩家死亡事件,传送一条记录前往服务器
(2.当触发玩家死亡事件,拉取云端死亡列表,挑选10条显示在场景
*.制作死亡玩家预制体

3.制作玩家UI

4.制作boss血条

*.替换和实装美术素材,增加部分动画

*优化和修复
1.调整了留言板的建立偏移,修复了留言板浮空的问题
2.修复了建板系统的操控性问题
3.解决了落在留言板上会导致动画异常的问题

建议:
1.给击中添加一些效果,目前还是打击感太弱
2.目前木马死后,灰尘不会消失

*.至此,死亡标记系统基本完成

下班
2021-12-25 18:27:29 +08:00

41 lines
1.1 KiB
C#

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.SceneManagement;
using DG.Tweening;
/// <summary>
/// 获取死亡列表的时候用这个
/// </summary>
public class GetDateBaseDead : MonoBehaviour
{
public GameObject deadPlayer;
public List<DeadInfo> deadInfos;
public void Get(){
//将所有死亡信息拉到本地
deadInfos = GetComponent<PlayerInfo>().GetDeadInfo(SceneManager.GetActiveScene().buildIndex);
//筛选出10条
while(deadInfos.Count > 10){
deadInfos.RemoveAt(Random.Range(0,deadInfos.Count));
}
}
public void Show(){
//初始化所有死亡玩家
foreach(DeadInfo info in deadInfos){
//创建一个死亡玩家
GameObject temp = Instantiate(deadPlayer,info.postion,Quaternion.identity);
//根据信息初始化这个玩家
temp.transform.position = info.postion;
//淡入显示死亡玩家
temp.GetComponent<SpriteRenderer>().DOFade(
0.6f,
0.5f
);
}
}
}