
1.搭建地藏测试场景 (1.放置单向平台 (2.限制摄像机范围 (3.设置相机跟踪 (4.放置图片素材 2.编写地藏boss逻辑 (1.继承自Enemy(内含基本的变量和事件) (2.当玩家进入戒备范围,startContinue攻击功能 3.创建塞钱箱脚本,目前为空,仅调试用 4.编写召唤攻击逻辑 (1.编写工具类,投掷点,记录投掷力度、方向。 (2.在地藏中保存两套投掷点 (3.攻击时判定玩家位置,进而决定要使用哪一套投掷点 (4.从投掷点获取信息,然后初始化生成的爱欲品 (5.等待召唤攻击的后摇时间,然后发信号表示攻击结束,进入下一个循环 至此,佛教Boss的召唤攻击方式基本开发完毕
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C#
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using System.Collections;
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using System.Collections.Generic;
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using UnityEngine;
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using Sirenix.OdinInspector;
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/// <summary>
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/// 投掷点类,用来记录一些信息,供地藏使用召唤攻击的时候用
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/// </summary>
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public class ThrowingPoint : MonoBehaviour
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{
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/// <summary>
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/// 投掷力度
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/// </summary>
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[Header("投掷力度")]
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public float strength;
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/// <summary>
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/// 投掷方向
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/// </summary>
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[Header("投掷方向")]
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public Vector2 dir;
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}
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