优化: 1.基督小怪的shader添加完毕,但是小怪的闪电似乎有bug,见末尾bug集合 2.给炸弹爆炸加入了粒子特效 3.优化了死亡的屏幕后特效,现在做到了只有黑白区域才会渲染死亡鬼魂的效果 音效: 1.制作了地藏的全部音效 2.制作了特洛伊木马的全部音效 3.制作了以撒的全部音效 4.制作了玩家 跳跃,挥锤子,扔镰刀,受击,死亡,与击中敌人的音效,目前还缺少交互音效 5.制作了爱欲品的抱人音效 6.制作了所有与爆炸相关的音效 音效大体上已经制作完毕,逻辑也已经写完了 如果有不合适的音效改起来还算容易 问题: 1.目前在交互时(对话,看牌子),玩家可以进行挥砍和跳跃 2.基督石像的雷击效果只有一半不知道是不是bug 3.基督石像我没有找到他的受击函数,所以他的受击音效我没有制作 下班,绷不住了,真就干了后半夜。
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C#
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C#
using System.Collections;
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using System.Collections.Generic;
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using UnityEngine;
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using Fungus;
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/// <summary>
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/// 演出,农民之叹
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/// </summary>
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public class PeasantSigh : Stage
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{
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[Header("农民")]
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public Transform peasant;
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private bool conversationEnd = false;
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private bool conversationEnd1 = false;
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protected override void Init(){
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base.Init();
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}
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protected override IEnumerator Main(){
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//停止玩家移动
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player.inputDir = 0;
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yield return new WaitForSeconds(1f);
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//触发第一段农民自言自语
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Flowchart.BroadcastFungusMessage("农民自语");
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yield return new WaitUntil(
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() => {
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return conversationEnd;
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}
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);
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yield return new WaitForSeconds(1f);
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//农民转身
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peasant.localScale = new Vector3(1,1,1);
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yield return new WaitForSeconds(1f);
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//触发第二段对话
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Flowchart.BroadcastFungusMessage("农民对话");
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yield return new WaitUntil(
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() => {
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return conversationEnd1;
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}
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);
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//完成善后工作
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StartCoroutine(base.Main());
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}
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public void ConversationEnd(){conversationEnd = true;}
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public void ConversationEnd1(){conversationEnd1 = true;}
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}
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