religion/Assets/Scripts/演出//PeasantSigh.cs
SAIPO bf213bea54 优化游戏特效及制作游戏音效
优化:
1.基督小怪的shader添加完毕,但是小怪的闪电似乎有bug,见末尾bug集合
2.给炸弹爆炸加入了粒子特效
3.优化了死亡的屏幕后特效,现在做到了只有黑白区域才会渲染死亡鬼魂的效果

音效:
1.制作了地藏的全部音效
2.制作了特洛伊木马的全部音效
3.制作了以撒的全部音效
4.制作了玩家 跳跃,挥锤子,扔镰刀,受击,死亡,与击中敌人的音效,目前还缺少交互音效
5.制作了爱欲品的抱人音效
6.制作了所有与爆炸相关的音效

音效大体上已经制作完毕,逻辑也已经写完了
如果有不合适的音效改起来还算容易

问题:
1.目前在交互时(对话,看牌子),玩家可以进行挥砍和跳跃
2.基督石像的雷击效果只有一半不知道是不是bug
3.基督石像我没有找到他的受击函数,所以他的受击音效我没有制作

下班,绷不住了,真就干了后半夜。
2021-12-28 05:01:18 +08:00

50 lines
1.3 KiB
C#

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using Fungus;
/// <summary>
/// 演出,农民之叹
/// </summary>
public class PeasantSigh : Stage
{
[Header("农民")]
public Transform peasant;
private bool conversationEnd = false;
private bool conversationEnd1 = false;
protected override void Init(){
base.Init();
}
protected override IEnumerator Main(){
//停止玩家移动
player.inputDir = 0;
yield return new WaitForSeconds(1f);
//触发第一段农民自言自语
Flowchart.BroadcastFungusMessage("农民自语");
yield return new WaitUntil(
() => {
return conversationEnd;
}
);
yield return new WaitForSeconds(1f);
//农民转身
peasant.localScale = new Vector3(1,1,1);
yield return new WaitForSeconds(1f);
//触发第二段对话
Flowchart.BroadcastFungusMessage("农民对话");
yield return new WaitUntil(
() => {
return conversationEnd1;
}
);
//完成善后工作
StartCoroutine(base.Main());
}
public void ConversationEnd(){conversationEnd = true;}
public void ConversationEnd1(){conversationEnd1 = true;}
}