religion/Assets/Scripts/抽象/GetDateBaseBoard.cs
Roman ca1cc0162d 任务:编写留言系统、替换和实装美术素材
1.编写留言系统
(1.当玩家无Catch的时候,记录长按Y的时间,若时间大于两秒,呼唤UI,触发相应事件

*.编写撰写留言板逻辑
(*.清空操作地图
(1.呼出留言板UI
(2.当按下确认键,确认建立一个本地留言板,并初始化该本地留言板,恢复操作地图
(3.将留言板数据传向云端

*.编写留言板逻辑
(1.内含BoardInfo内的信息
(2.继承于可交互物体
(3.当交互,呼出留言板UI,显示内容、UID等信息
(4.当按下返回键,关闭UI

*.编写拉取留言板系统
(1.加在开幕演出中,开幕时呼叫sql上的脚本,拉取若干条留言板
(2.在场景内创建留言板,并初始化信息

*.替换和实装美术素材,增加部分动画
1.增加村内上树动画
2.更新村场景,使得玩家可以走到村下
3.制作以撒闪电攻击动画
4.制作以撒冲撞攻击动画
5.制作以撒雕像碎裂动画
6.贴上对话框
7.制作以撒闪电攻击动画
8.制作村民和贵族的待机角色
9.制作特洛伊木马死亡动画
10.制作特洛伊木马的喷射动画

*优化和修复
1.修复佛教前置关掉怪陷阱有时不会触发的问题
2.重做渲染层,避免出现覆盖问题
3.修复玩家会卡在村里桥上的问题
4.解决了屎山代码的warming问题
5.删除了子弹时间,效果太差

建议:
1.给击中添加一些效果,目前还是打击感太弱
2.目前木马死后,灰尘不会消失

*.至此,留言系统全部完成

下班
2021-12-25 00:37:29 +08:00

34 lines
1.1 KiB
C#

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.SceneManagement;
/// <summary>
/// 需要拉取云端板子信息的时候用这个类
/// </summary>
public class GetDateBaseBoard : MonoBehaviour
{
public GameObject board;
public List<BoardInfo> boardInfos; //公告板信息链表
/// <summary>
/// 由各开幕演出调用,拉取并初始化各板子
/// </summary>
public void Get(){
//将所有板子信息拉到本地
boardInfos = GetComponent<PlayerInfo>().GetBoardInfo(SceneManager.GetActiveScene().buildIndex);
//筛选出10条
while(boardInfos.Count > 10){
boardInfos.RemoveAt(Random.Range(0,boardInfos.Count));
}
//初始化所有板子
foreach(BoardInfo info in boardInfos){
//创建一个板子
Board temp = Instantiate(board,info.postion,Quaternion.identity).GetComponent<Board>();
//根据信息初始化这个板子
temp.postion = info.postion;
temp.uid = info.uid;
temp.text = info.text;
}
}
}